blender的shader節(jié)相對容易理解,不過其中依舊有一些需要注意的地方,這里會說明一些常用的shader節(jié)點 1. Add shader(相加著色器) 與 Mix sh...
IP屬地:寧夏
blender的shader節(jié)相對容易理解,不過其中依舊有一些需要注意的地方,這里會說明一些常用的shader節(jié)點 1. Add shader(相加著色器) 與 Mix sh...
變形器對象主要變形其他對象的幾何形狀航罗。您可以在基本對象,生成器對象屁药,多邊形對象和樣條線上使用變形器粥血。 如果選擇了要變形的對象,并且在創(chuàng)建“變形”對象時按下了Shift鍵酿箭,則變...
翻看前面教程的時候發(fā)現(xiàn)复亏,沒有系統(tǒng)的講過standard_surface的各項屬性,只是穿插零散的講了一些缭嫡,這里匯總講解一下缔御,當(dāng)作一個“復(fù)盤”,希望能夠幫助大家更好的了解sta...
最近很多童鞋問關(guān)于Arnold透明背景的問題妇蛀,在此集中講解一下耕突。 首先聲明:已知C4D自帶的渲染器可以直接導(dǎo)出透明背景PNG圖片,But评架、眷茁、、Arnold不持支直接輸出帶有A...