blender的shader節(jié)相對容易理解,不過其中依舊有一些需要注意的地方唯竹,這里會說明一些常用的shader節(jié)點 1. Add shader(相加著色器) 與 Mix sh...
blender的shader節(jié)相對容易理解,不過其中依舊有一些需要注意的地方唯竹,這里會說明一些常用的shader節(jié)點 1. Add shader(相加著色器) 與 Mix sh...
變形器對象主要變形其他對象的幾何形狀掠哥。您可以在基本對象,生成器對象秃诵,多邊形對象和樣條線上使用變形器。 如果選擇了要變形的對象菠净,并且在創(chuàng)建“變形”對象時按下了Shift鍵禁舷,則變...
請問阿諾德的AO怎么渲染呢
C4D阿諾德日志2020-06-19SP插件發(fā)布最新版榛了,但貌似在與阿諾德的契合中出現(xiàn)了部分不兼容的情況,要把模型改為低模才能暫時解決煞抬,目前尚不清楚官方這次更新到底改了啥构哺,但預(yù)覽速度獲得大幅提升革答,比以前快一些曙强,不...
翻看前面教程的時候發(fā)現(xiàn)错沃,沒有系統(tǒng)的講過standard_surface的各項屬性,只是穿插零散的講了一些雀瓢,這里匯總講解一下,當(dāng)作一個“復(fù)盤”刃麸,希望能夠幫助大家更好的了解sta...
最近很多童鞋問關(guān)于Arnold透明背景的問題租谈,在此集中講解一下。 首先聲明:已知C4D自帶的渲染器可以直接導(dǎo)出透明背景PNG圖片垦垂,But、牙瓢、劫拗、Arnold不持支直接輸出帶有A...