寫在前面 我們在打包的時候unity會自動的把我們在場景中用到的資源與一些特殊文件夾中的資源壓縮钝鸽,但是如果我們需要做熱更或者還想減少包的大小匈辱,雖然AssetBundles是可...
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想學爬蟲冕碟,最初學習的是Python拟赊,學了urllib配并,BeautifulSoup贤壁,但學了段時間后想爬幾個網(wǎng)站試試苔货,發(fā)現(xiàn)一個很大問題:很多網(wǎng)站通過客戶端渲染,直接讀取源碼根本讀...
前幾天我們游戲在一個同事的Android手機上啟動時無法正常進入敢靡,經(jīng)查發(fā)現(xiàn)Application.temporaryCachePath和Application.persist...
更多規(guī)則請參考:https://git-scm.com/docs/gitignore[https://git-scm.com/docs/gitignore]更多.gitign...
在游戲開發(fā)中挂滓,最常用的設(shè)計模式化應(yīng)該是「單例模式」 比如說,我們在做UI框架的時候醋安,為了防止頁面重建杂彭,一把都會把界面設(shè)計成單例∠啪荆考慮到游戲中有大量的頁面需要做亲怠,有什么方法,可...
游戲開發(fā)柠辞,有一點很重要团秽,就是數(shù)據(jù)加密數(shù)據(jù)加密的方式種類有很多下面我們實現(xiàn)下 DES加密 定義秘鑰 加密 解密
印象筆記為何不借鑒知識共享社區(qū)(比如說公眾號)的做法,做成一個共享的知識共享平臺呢 在印象筆記的客戶端的印象制作中增加共享的內(nèi)置屬性,可以打開和關(guān)閉默認是打開的這樣你的知識會...
以上是水滴清單的「功能購買」實驗室 簡單來說的話就是习勤,把現(xiàn)在幾乎所有產(chǎn)品都有的VIP服務(wù)功能拆分踪栋,讓用戶按需購買 我猜想 分拆的所有單個價值一定是比整合的VIP的價值要高的 ...
看了小度在家的發(fā)布會,挺期待的图毕。收到體驗之后夷都,并沒有想象中的那么好。 首先予颤,我是第一次使用AI音響類產(chǎn)品囤官,不清楚別的同行做得怎么樣。單看百度的話蛤虐,的確是有很多待改進的地方 交...