iOS 的動畫實(shí)現(xiàn)早已不是什么新鮮話題殴蹄。 相信很多 iOS 開發(fā)不但熟練掌握了動畫的使用方法究抓,很多甚至深入到底層實(shí)現(xiàn)猾担。 當(dāng)然,本文的重點(diǎn)并不是介紹 iOS 的動畫 API 如...
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為何要異步渲染 UI 眾所周知, 在 iOS 系統(tǒng)中, UI 只能在主線程中渲染,在 iPhone 13 之前, iOS 系統(tǒng)的最高屏幕刷新率為 60 FPS, 意味著每 1...
前言 本文會用實(shí)例的方式,將iOS各種IM的方案都簡單的實(shí)現(xiàn)一遍橘茉。并且提供一些選型工腋、實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)以及優(yōu)化的建議。 注:文中的所有的代碼示例畅卓,在github中都有demo:iOS即...
你這篇基本上全是錯誤趁冈。寫blog還是要嚴(yán)謹(jǐn)一點(diǎn)。
UISlider 自定制如果覺得我寫的還不錯拜马,請關(guān)注我的新浪微博@小橘爺渗勘,最新文章即時推送~ 簡介 UISlider 是 UIKit 中較為常用的控件,雖然不如 UIButton 和 UIImage...
@Mikebanana 一個好漢三個幫
誰說程序員沒賞美取刃?誰說程序員沒賞美? 在公司上班期間的日常劃水是看dribbble. 不吹不黑瞒津,如果沒人阻止蝉衣,我能刷到吃晚飯括尸。 為了能在地鐵巷蚪,公交上繼續(xù)廢寢忘食,我試了幾個dribbble客戶...
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Longest Substring Without Repeating Characters Given a string, find the length of the l...
Add Two Numbers Given an array of integers, return indices of the two numbers such that...
Add Two Numbers You are given two non-empty linked lists representing two non-negative ...
Gpuimage是第一次獲取的時候用個數(shù)組記錄榛搔,后面就檢測數(shù)組里有沒有诺凡,不用每次都glgetattribute了
OpenGL ES 開發(fā)總結(jié):自動讀取program輸入變量本文檔描述了實(shí)現(xiàn)自動檢索OpenGL (ES) program所綁定shader的輸入變量的思路。 1践惑、背景使用OpenGL ES 2.0時腹泌,編譯shader并鏈接progr...
前言 現(xiàn)在App的頁面越來越復(fù)雜,頁面初始化的工作越來越多嫁盲,加載頁面所需的時間也隨之增長篓叶,如果頁面加載的時間過長,這將會影響App的流暢度及用戶體驗(yàn)羞秤,我們需要解決這一問...