
譯序 早前學OpenGL的時候還是1.x版本匿值,用的都是glVertex,glNormal等固定管線API蘸炸。后來工作需要接觸DirectX9靠粪,shader也只是可選項而已,跟固...
寫在前面 C++是一種大型的編程語言,這可能會嚇倒一些新手『巧冢現(xiàn)代 C++ 可以看成由以下三部分組成: 面向對象的三大基本特征 封裝:將客觀事物抽象成類赁濒,每個類對自身的數(shù)據(jù)和方...
前言 關于Qt的學習道路需要不斷日積月累,下面有一些學習資料提供給大家:Qt官網挨务、編碼風格击你、GitHub & Third-Party、社區(qū)論壇谎柄、博客丁侄、書籍等。 Qt官網 Qt...
說明 CLion是C++IDE開發(fā)的利器(熟悉AndroidStudio的同學上手CLion應該很快朝巫,AndroidStudio是基于IntelliJ IDE的鸿摇,而Intel...
近來開始學習OpenGL,編譯環(huán)境采用的是MinGW64(推薦大家使用此版本劈猿,因為該版本既可以編譯64位又能夠編譯32位程序)拙吉。才剛開始做第一個例子時,就卡殼了糙臼。原來MinG...
---------------- 本文 --------------- 注意:筆者是以 Win10 + VS2015 為例 內容:安裝CMake庐镐、配置freeglut 、配置...
首先強烈推薦對CMake不熟的同學先看這本書《Cmake實踐》(提取碼:qgca)变逃。 CMake說起來是個好東西必逆,可是真正用的時候并不那么容易,很容易出現(xiàn)各種各樣的錯誤。這不...
宏定義在C語言占有舉足輕重的地位。底層框架自不用說损拢,為了編譯優(yōu)化和方便陌粹,以及跨平臺能力,宏被大量使用福压,可以說底層開發(fā)離開define將寸步難行掏秩。使用宏的好處是不言自明,在節(jié)省...