240 發(fā)簡信
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    三維引擎導(dǎo)入obj模型全黑總結(jié)

    最近有客戶試用我們的三維平臺,在導(dǎo)入模型的時候罚屋,會出現(xiàn)模型全黑和不可見的情況苦囱。本文說下全黑的情況。 經(jīng)過測試脾猛,發(fā)現(xiàn)可能有如下幾種情況撕彤。 obj 模型沒有法線向量 如果obj模...

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    使用SVG做模型貼圖的思路

    大多數(shù)情況下,三維模型使用PNG猛拴,JPG作為模型的貼圖羹铅,當(dāng)然為了性能優(yōu)化,有時候也會使用壓縮貼圖來提高渲染效率和較少GPU壓力愉昆。 今天提供一種新的思路职员,使用SVG作為模型的貼...

  • 水廠流程三維場景可視化解決方案

    背景 最近有客戶咨詢我們?nèi)S可視化編輯器,說看到我們?nèi)S可視化編輯器做的案例撼唾,也想實現(xiàn)自己水廠凈水處理流程這塊的可視化展示廉邑。想通過這種真實的三維可視化展示哥蔚,進行線上銷售,以便...

  • BootstrapTable 行內(nèi)編輯解決方案:bootstrap-table-editor

    最近開發(fā)的一個業(yè)務(wù)平臺蛛蒙,是一個低代碼業(yè)務(wù)平臺糙箍。其中用到的了bootstrap-table組件。但是bootstrap-table自身不帶編輯功能牵祟。通過搜索發(fā)現(xiàn)深夯,網(wǎng)上大部分的解...

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    canvas繪制圖像輪廓效果

    在2d圖形可視化開發(fā)中,經(jīng)常要繪制對象的選中效果诺苹。 一般來說咕晋,表達對象選中可以使用邊框,輪廓或者發(fā)光的效果收奔。 發(fā)光的效果掌呜,可以使用canvas的陰影功能,比較容易實現(xiàn)坪哄,此處...

  • 三維場景中常用的路徑動畫

    前言 在三維場景中质蕉,除了用逼近真實的模型代表現(xiàn)實中的設(shè)備、標(biāo)識物外翩肌,通常還會使用一些動畫來表示模型在現(xiàn)實中一些行為和作用模暗。常見的動畫比如路徑動畫、旋轉(zhuǎn)動畫念祭、發(fā)光動畫兑宇、流動動畫...

  • 智慧園區(qū)可視化設(shè)計思路

    智慧園區(qū)可視化設(shè)計思路 前言 隨著物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷發(fā)展,推動了園區(qū)的智能化管理與服務(wù)不斷升級粱坤×ジ猓科技的進步激發(fā)市場訴求,智能化園區(qū)的市場規(guī)模也越來越大比规。在經(jīng)濟快速發(fā)展和政府政策...

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    webgl智慧樓宇發(fā)光系列之線性采樣下高斯模糊

    前面一篇文章 <webgl智慧樓宇發(fā)光效果算法系列之高斯模糊>, 我們知道了 高斯模糊的本質(zhì)原理若厚,就是對每個像素,按照正態(tài)分布的權(quán)重去獲取周邊像素的值進行平均蜒什,是一種卷積...

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    webgl智慧樓宇發(fā)光效果算法系列之高斯模糊

    如果使用過PS之類的圖像處理軟件测秸,相信對于模糊濾鏡不會陌生,圖像處理軟件提供了眾多的模糊算法灾常。高斯模糊是其中的一種霎冯。 在我們的智慧樓宇的項目中,要求對樓宇實現(xiàn)樓宇發(fā)光的效果钞瀑。...

  • canvas可視化效果之內(nèi)陰影效果

    canvas可視化效果之內(nèi)陰影效果 楔子 在之前的一個軌道交通可視化項目中沈撞,運用到了很多繪制技巧。 可以參考 之前的一篇文章 《利用canvas陰影功能與雙線技巧繪制軌道交通...

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