下面用LeetCode上的一個爬樓梯問題給出遞歸和分治兩種解法來對比投剥。 假設(shè)你正在爬樓梯魁巩,需要n階才能到達樓頂(n是一個正整數(shù))碱茁,每次你可以爬1或2個臺階粒褒,有多少種不同的方法...
下面用LeetCode上的一個爬樓梯問題給出遞歸和分治兩種解法來對比投剥。 假設(shè)你正在爬樓梯魁巩,需要n階才能到達樓頂(n是一個正整數(shù))碱茁,每次你可以爬1或2個臺階粒褒,有多少種不同的方法...
OpenGL中紋理坐標(biāo)范圍在(0, 0)到(1, 1)之間仗岸。紋理坐標(biāo)一般使用s, t, r來描述林螃。 紋理相關(guān)的函數(shù) 紋理對象 設(shè)置紋理參數(shù) 設(shè)置過濾方式兩種過濾方式:鄰近過濾...
1.坐標(biāo)轉(zhuǎn)換 2. 關(guān)鍵代碼解析 3. 深度測試 深度:像素點距離觀察者的z值奕删。深度緩沖區(qū):存在顯存中。每一個像素點對應(yīng)一個深度緩沖區(qū)中的深度值疗认。 深度測試:深度緩沖區(qū)和顏色...
Core Animation渲染流水線工作流程 我們的App本身是不負責(zé)渲染的完残,渲染由Render Server進程來完成。 App處理事件横漏。這個過程會更新圖層樹谨设。 App使...
OpenGL是一套針對PC端進行圖像處理的接口,OpenGL ES是嵌入式設(shè)備上圖像處理的接口缎浇,OpenGL ES是OpenGL除去了一些不必要的API扎拣。蘋果在2014年推出...
一. 冒泡排序 我們常常在寫冒泡排序的時候會將待排序數(shù)列從第一個元素開始依次和后面的每一個元素進行比對和交換,但是這種做法并沒有體現(xiàn)冒泡排序的精髓素跺,下面用三個不同寫法的來實現(xiàn)...
1. 線索二叉樹存儲結(jié)點結(jié)構(gòu) 2. 構(gòu)造二叉樹 3. 中序遍歷二叉樹T, 將其中序線索化,Thrt指向頭結(jié)點 3. 中序遍歷二叉樹T,并將其中序線索化,Thrt指向頭結(jié)點 4...
一. 圖的簡介 1. 無向圖 鄰接矩陣上圖是一個無向圖二蓝,我們使用鄰接矩陣可以來描述一個無向圖中頂點和邊的關(guān)系。以上圖為例指厌,頂點數(shù)組為[v0, v1, v2, v3]刊愚,在鄰接矩...
一、 二叉樹的順序存儲 1.順序二叉樹創(chuàng)建 2.構(gòu)造空順序二叉樹 3.按層序次序輸入二叉樹中的結(jié)點值 4.獲取二叉樹的深度 5.返回處于位置e(層,本層序號)的結(jié)點值 6.獲...
一踩验、隊列 隊列是一種限定性的線性表鸥诽,只能在隊尾進行插入商玫,在隊頭刪除操作。先進先出的線性表牡借。 二决帖、順序隊列 上圖所示,入隊和出隊的操作中蓖捶,頭地回、尾指針只增加不減小,導(dǎo)致被刪除元素...
一俊鱼、棧 棧是一種限定性的線性表刻像,只能在棧頂進行插入和刪除操作。先出后進的線性表并闲。 二细睡、順序棧 1. 順序棧的結(jié)構(gòu)體設(shè)計 2.初始化一個空棧 3.清空棧 4.棧的長度 棧的長度...
一.兩個遞增有序鏈表合并成一個有序鏈表,要求新的鏈表使用這兩個鏈表的內(nèi)存帝火,不占用新的內(nèi)存空間溜徙,并且沒有重復(fù)數(shù)據(jù) 分析:設(shè)兩個鏈表A{1,3,5,6,7,9},B{2,3,6}...
本文內(nèi)容:線性表的順序存儲線性表的鏈?zhǔn)酱鎯?單向鏈表線性表的連式存儲-雙向鏈表 線性表的定義 線性表是由n個結(jié)點組成的有序數(shù)列犀填,序列中的所有節(jié)點具有相同的數(shù)據(jù)類型蠢壹。線性表是線...
本篇來探索ReactiveCocoa的底層實現(xiàn)。主要從以下幾個方面: RAC三種方式訂閱是如何銷毀的九巡? RAC的調(diào)度者RACScheduler在上一個RAC基礎(chǔ)篇里截圖簡單介...
循環(huán)鏈表是頭尾相接的鏈表图贸。循環(huán)鏈表的最后一個節(jié)點的指針域指向鏈表的頭結(jié)點或首元結(jié)點(沒有頭結(jié)點的情況下)。下圖是有頭結(jié)點的單向循環(huán)鏈表: 雙向循環(huán)鏈表: 通過以下內(nèi)容來學(xué)習(xí)單...
一. 基本概念 先來一下數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中基本的概念冕广。 數(shù)據(jù) 數(shù)據(jù)是客觀事物的符號表示疏日。在計算機學(xué)科中指的是所有能輸入到計算機中被計算機程序處理的符號的總稱。 數(shù)據(jù)元素 數(shù)據(jù)元素是數(shù)...
RAC使用函數(shù)響應(yīng)式編程的思想撒汉,將我們平時用到的按鈕點擊事件沟优、KVO、代理睬辐、通知等等封裝起來挠阁,處理業(yè)務(wù)邏輯的代碼放到一起,使代碼更加的簡潔溉委、高內(nèi)聚鹃唯、低耦合,那么我們來看看它的...
這篇文章瓣喊,我們來看一下在OC中對象和方法坡慌,到底是怎么樣的。 首先藻三,創(chuàng)建一個非常簡單的類洪橘,寫一個實例方法跪者,然后調(diào)用它。我的study方法寫的很簡單熄求,打印我的方法名稱渣玲。 為了看到...