58ce2f59-241f-4b9b-a1fe-40679a6e5816 文章遷移至博客園,網(wǎng)站為:JimmyZou - 博客園 (cnblogs.com)[https://...
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昨天群里有個(gè)朋友提問(wèn)盔夜,一個(gè)場(chǎng)景中只有相機(jī)飞蚓、平行光和一個(gè)Cube部逮,相機(jī)的Clear Flags設(shè)置為Skybox泻帮,Cube給了一個(gè)簡(jiǎn)單的材質(zhì)固棚,Shader名為"Unlit/te...
版本記錄 前言 Unity是由Unity Technologies開(kāi)發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化仁锯、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫(huà)等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開(kāi)發(fā)工具...
OnSelect () :當(dāng)鼠標(biāo)按下了一個(gè)當(dāng)前未在選中狀態(tài)的UI時(shí)觸發(fā)耀找。如果一個(gè)UI已經(jīng)被選中(成為焦點(diǎn)UI),那么再點(diǎn)擊這個(gè)UI時(shí)扑馁,則不會(huì)再一次觸發(fā)OnSelect涯呻。 On...
無(wú)框架容易出現(xiàn)的問(wèn)題 多個(gè)場(chǎng)景會(huì)反復(fù)出現(xiàn)相同的UI窗體凉驻,多個(gè)場(chǎng)景反復(fù)加載(復(fù)用)各個(gè)UI腳本之間的傳值腻要,容易交錯(cuò),耦合度高(UI之間不相互聯(lián)系涝登,通過(guò)消息傳遞)要手工控制窗體中...
大愛(ài)這個(gè)產(chǎn)品靶奂摇!胀滚!
三句直接戳中需求趟济。
一個(gè)快傳工具的獨(dú)白|Musetransfer最近,我們?cè)诰W(wǎng)上回答了一些與工具相關(guān)的問(wèn)題咽笼,比如: 如何看待某網(wǎng)盤的限速行為顷编? 在中國(guó),wetransfer的替代品有什么剑刑? ...... 在一次次碎片化的“自我介紹”之后媳纬,...
最近,我們?cè)诰W(wǎng)上回答了一些與工具相關(guān)的問(wèn)題施掏,比如: 如何看待某網(wǎng)盤的限速行為钮惠? 在中國(guó),wetransfer的替代品有什么七芭? ...... 在一次次碎片化的“自我介紹”之后素挽,...
2022/1/12 第一天! START ! 配置環(huán)境 微軟官方教程:練習(xí) - 導(dǎo)入和配置資源 - Learn | Microsoft Docs[https://docs.m...
移動(dòng)計(jì)算三要素 信息交互预明、無(wú)線通訊、移動(dòng)終端 網(wǎng)絡(luò)要解決的問(wèn)題 將集中計(jì)算變?yōu)榉植际接?jì)算 遠(yuǎn)程通信:遠(yuǎn)程過(guò)程調(diào)用耙箍、分層協(xié)議設(shè)計(jì)撰糠、端到端參數(shù)配置 容錯(cuò)與高可用性:分布式事務(wù)、兩...
實(shí)驗(yàn)性工具 Shader Forge 這里的連連看插件用的是Shader Forge究西,但是現(xiàn)在已經(jīng)不更新了窗慎,最后更新是在2018的版本中,但是也可以用。 Shader For...
Abstractness is the price of generality. 線性組合與基 基向量:向量空間的一組基是張成該空間的一個(gè)線性無(wú)關(guān)向量集遮斥。此圖是我們最最常用的...
設(shè) f(x)在[0,1]上有二階連續(xù)導(dǎo)數(shù)峦失,且f(0)=f(1)=0,[0,1]上f(x)的最小值為-1术吗,證明[0,1]上f''(x)的最大值≥8尉辑。 題干需要證明的關(guān)鍵點(diǎn):?ξ...
你家有個(gè)水缸,往里放水较屿,然后前后(即x軸向)推它隧魄。無(wú)論如何,推之前的體積V2隘蝎,與推的過(guò)程中的體積V1一直保持相等购啄。
預(yù)備知識(shí) 模型文件存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)(包含了頂點(diǎn)位置以及面的組成信息)模型文件 渲染過(guò)程 渲染管線的知識(shí),很有必要去馮樂(lè)樂(lè)的書(shū)里看一下嘱么,在第9頁(yè)( 2.3 GPU 流水線 ) 不同的渲...