定義變量 : set name=“yingying” ---- 等號左邊不允許有空格,等號右邊的所有包括空格會全部賦值給變量宫纬。 調(diào)用變量 : %name% ...

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主題 Cocos Creator不同手機分辨率的背景圖像和場景內(nèi)容適配 特別說明 CocosCreator微信小游戲開發(fā)系列文章,是我在逐步開發(fā)過程中米辐,基于官方文檔之上胸完,記錄...
新版本需要更新下,已經(jīng)解決了更新的問題
CocosCreator以Asset Bundle實現(xiàn)大廳+子游戲前言 在寫這篇文章前翘贮,之前有寫過一篇以CocosCreator以subpackages分包實現(xiàn)大廳+子游戲,但以這種方式存在一個問題赊窥,就是沒有做到實際意義上的大廳+子游戲,官...
最近比較忙,所以沒那么多時間狸页,這個問題跟bundle的版本沒什么關(guān)系锨能,是跟你生成的manifest文件有關(guān)系,升級是依賴manifest文件
CocosCreator以Asset Bundle實現(xiàn)大廳+子游戲前言 在寫這篇文章前芍耘,之前有寫過一篇以CocosCreator以subpackages分包實現(xiàn)大廳+子游戲,但以這種方式存在一個問題址遇,就是沒有做到實際意義上的大廳+子游戲,官...
前言 在寫這篇文章前,之前有寫過一篇以CocosCreator以subpackages分包實現(xiàn)大廳+子游戲,但以這種方式存在一個問題斋竞,就是沒有做到實際意義上的大廳+子游戲,官...
因為開始測試游戲坝初,所以安裝了開發(fā)環(huán)境浸剩,自己可以拉取代碼進行打包測試 1、安裝Node.js和Ant工具鳄袍,并在cmd中驗證是否安裝成功 https://nodejs.org/e...
平時開發(fā)過程中我們通過Android Studio編寫完成Android項目之后直接點擊 Run ‘a(chǎn)pp’就可以在build/outputs/apk生成可以在Android...
這篇文章主要是我們團隊在使用Cocos Creator過程中的一些關(guān)于部署方面的實踐總結(jié)绢要,標題黨了一回,嚴格來說拗小,應(yīng)該是《快看漫畫游戲研發(fā)團隊使用Cocos Creator構(gòu)...
前言 隨著游戲的玩法越來越多重罪,也就意味著包體越來越大,對于玩家來說,首次下載的包體就會越來越大蛆封,從而也會增加首次啟動的時間,在未推出分包功能之前勾栗,所有的代碼都會生成到一個pr...
最近最項目遇到個問題惨篱,如下: java.net.UnknownServiceException: CLEARTEXT communication to *** not per...
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最近使用js/ts來開發(fā)新項目, 而公司現(xiàn)有項目都是以C++開發(fā), 并且直接使用struct來作為序列化/反序列化協(xié)議, 所以必須在js/ts中實現(xiàn)struct的解析, 解決...