轉(zhuǎn)載自:http://blog.csdn.net/crash163/article/details/52088096 歡迎去原作者地址閱讀,為防文章丟失,copy至此 在開發(fā)...
轉(zhuǎn)載自:http://blog.csdn.net/crash163/article/details/52088096 歡迎去原作者地址閱讀,為防文章丟失,copy至此 在開發(fā)...
一、界面制作 Q1:UGUI里的這個(gè)選項(xiàng) ,應(yīng)該是ETC2拆分Alpha通道的意思驮审,但是在使用中并沒起作用?請(qǐng)問(wèn)有沒有什么拆分的標(biāo)準(zhǔn)和特別要求呢? 據(jù)我們所知恨统,alpha s...
新項(xiàng)目是關(guān)卡制的一個(gè)小游戲畜埋,需要策劃去手動(dòng)拼接關(guān)卡,又是采取了3D場(chǎng)景下2D人物的展現(xiàn)形式畴蒲,所以對(duì)于場(chǎng)景中的道具擺放及角度調(diào)整是一個(gè)較為細(xì)致繁瑣的活悠鞍,于是乎,策劃提出了需要一...
最近項(xiàng)目需求模燥,需要接入華為的廣告及分析SDK咖祭,結(jié)果華為沒有封裝UNITY的插件,所以需要手動(dòng)進(jìn)行相關(guān)封裝蔫骂。這里面的坑實(shí)在過(guò)多么翰,所以寫了這篇文章分享給大家,我遇到過(guò)的坑希望能幫...