工藝美術(shù)運(yùn)動(dòng) 背景 19世紀(jì)后半葉 針對(duì)家具、室內(nèi)產(chǎn)品逻恐、建筑的工業(yè)批量生產(chǎn)所造成的的設(shè)計(jì)水平下降的局面 藝術(shù)家無(wú)法應(yīng)對(duì)工業(yè)機(jī)械化生產(chǎn) 這場(chǎng)運(yùn)動(dòng)的理論指導(dǎo)是約翰.拉斯金嫩实,實(shí)際踐...
前言 最近在梳理和學(xué)習(xí)交互設(shè)計(jì)相關(guān)的原則,補(bǔ)充理論知識(shí)评抚,有助于讓自己變得更加專業(yè)豹缀,也方便與產(chǎn)品經(jīng)理和其他同事溝通設(shè)計(jì)思路。尼爾森十大可用性原則可謂是交互設(shè)計(jì)原則中的經(jīng)典慨代,由“...
雅各布·尼爾森(Jakob Nielsen)的十大可用性原則邢笙,它們被稱為“啟發(fā)式”,因?yàn)樗鼈兪菑V泛的經(jīng)驗(yàn)法則侍匙,而不是特定的可用性指導(dǎo)原則氮惯。因此,我們不能把它上升為一種標(biāo)準(zhǔn)想暗,而...
開篇靈魂拷問: 你認(rèn)為一個(gè)怎樣的產(chǎn)品才算是一個(gè)好的產(chǎn)品妇汗? 這個(gè)問題耳熟嗎?面試的時(shí)候是不是有被問到過说莫? 我們經(jīng)常使用的那些產(chǎn)品杨箭,哪些是好的產(chǎn)品呢? 當(dāng)我們談?wù)撘粋€(gè) APP 產(chǎn)...
Q:什么是設(shè)計(jì)框架驮配? 設(shè)計(jì)框架(design framework) 概念:定義了用戶體驗(yàn)的整個(gè)結(jié)構(gòu),包括底層組織原則,屏幕上功能元素的排列壮锻,工作流程琐旁,產(chǎn)品交互,傳遞信息的視覺...
5.1 引言 1躯保、交互設(shè)計(jì)要開發(fā)能夠引起用戶積極反應(yīng)的交互式產(chǎn)品。2澎语、如何創(chuàng)建產(chǎn)品引起用戶特定類型的情感反映途事;以鼓勵(lì)用戶去學(xué)習(xí)、游戲擅羞、交往尸变,并且激發(fā)創(chuàng)造性。 5.2 情緒和用...
4.1 引言 1减俏、討論人們?nèi)绾卧谒麄兊纳缃徽倮谩⒐ぷ鳌⑷粘I钪腥绾螀f(xié)作和通信(communication)2娃承、傳統(tǒng)上面對(duì)面的交互機(jī)制如何改變各種基于計(jì)算機(jī)的遠(yuǎn)程對(duì)海3奏夫、描述虛擬...
3.1 引言 討論交互設(shè)計(jì)的核心認(rèn)知問題,思考人類的長(zhǎng)處和短處历筝,并展示如何使用這些知識(shí)指導(dǎo)技術(shù)設(shè)計(jì)酗昼,從而增強(qiáng)人的能力,彌補(bǔ)人的不足梳猪。 3.2 認(rèn)知是什么 指我們?cè)谶M(jìn)行日陈橄鳎活動(dòng)...
目標(biāo): 問題空間是什么 如何進(jìn)行概念化交互 概念模型是什么,如何建立 如何使用界面隱喻作為概念模型的一部分 概述核心交互類型春弥,用于促進(jìn)概念模型的開發(fā) 2.1 引言 設(shè)計(jì)一個(gè)應(yīng)...
objective 優(yōu)劣交互設(shè)計(jì)的區(qū)別 什么是交互設(shè)計(jì)呛哟?以及它如何與人機(jī)交互和其他領(lǐng)域聯(lián)系 解釋用戶體驗(yàn)和可用性之間的關(guān)系 描述在交互設(shè)計(jì)過程所涉及的人和事 概況交互設(shè)計(jì)中使...