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  • Lua語法 dump()函數(shù)

    cocos2d-x 3.4版本lua新增了方法dump(),dump()為輸出堆棧方法,可以方便的打印表table結(jié)構(gòu)和對象內(nèi)容,如果使用低于3.4的版本漫雕,可以載入導(dǎo)入以下代...

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    Cocos2d_x 精靈動畫CCAnimation

    CCAnimation 其實這個類就是封裝了一個Frame序列反肋,作為精靈播放動畫的參數(shù)归苍,沒有別的功能尸闸。 Animation* Animation::createWithSpr...

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    Cocos2d-x 精靈CCSprite

    精靈就是將圖形資源加載到內(nèi)存中烤蜕,并根據(jù)游戲需要將其顯示到屏幕中的工具,繼承自CCNode,CCSprite除了節(jié)點的功能外蚕断,還封裝了一張圖片眨攘,在游戲中一個2D圖形就是一個精靈...

  • Cocos2d-x 導(dǎo)演類CCDirector

    Cocos2d-x 導(dǎo)演類CCDirector 導(dǎo)演類也是一個單例主慰,有兩大作用嚣州,一是設(shè)置主窗口的顯示屬性(比如垂直或水平、是否顯示FPS)二是管理共螺、顯示場景该肴。之前提到過,場景...

  • Cocos2d-x 層類CCLayer

    層的作用主要有兩個:一是容納精靈等節(jié)點藐不,使它們被包含進場景(層的父節(jié)點肯定是場景匀哄,因為導(dǎo)演類只能和場景實例相關(guān)聯(lián));二是接收用戶的輸入操作佳吞,這里cocos2d打了一個標簽拱雏,分...

  • Cocos2d-x 場景類CCScene

    CCScene是場景類,它相當于一個大容器底扳,將包含在內(nèi)的層和精靈輸出到屏幕上铸抑,是整個樹的根節(jié)點。其實CCScene的內(nèi)部構(gòu)成非常簡單衷模,雖然繼承自CCNode鹊汛,但沒有在它的基礎(chǔ)...

  • Cocos2d-x 節(jié)點CCNode

    屬性 CGPoint position位置,默認(0,0) float scale (x, y)縮放阱冶,默認(1,1) float rotation (in degrees, ...

  • Cocos2d-x 動作管理類CCActionmanager

    CCActionmanager這個類其實并不屬于行為類刁憋,它的父類是 NSObject,而不是CCAction木蹬,但它又與CCAction密不可分至耻,因此在這里單獨介紹下。CCAc...

  • Cocos2d-x Lua 定時器(Scheduler)

    在引擎根目錄/cocos/scripting/lua-bindings/manual的lua_cocos2dx_manual.cpp文件中定義了scheduleScriptF...

  • 游戲demo -星星池

    該例使用物理引擎+重力加速器事件完成镊叁,代碼如下: 效果圖:

  • Lua語法 閉包

    子函數(shù)可以使用父函數(shù)中的局部變量尘颓,這種行為叫做閉包閉包組成:外部函數(shù)+外部函數(shù)創(chuàng)建的upvalue+內(nèi)部函數(shù) 問題:為什么c1能打印出值當執(zhí)行完c1 = test()后,局部...

  • Cocos2d-x Quick-3.3 常用API方法

    功能模塊 functions 對Lua標準庫擴展的函數(shù)庫 coco2dx 對cocos2d-x c++接口的封裝和擴展 device 對設(shè)備接口的擴展 transition ...

  • Lua語法 模式

    1:Lua語言中模式使用百分號作為轉(zhuǎn)義符(類似于正則表達式) 字符分類:模式中能夠與一個特定集合中的任意字符相匹配的一項“%d%d/%d%d/%d%d%d%d”來匹配dd/m...

  • Cocos2d-x 加載模塊

    1. require(modName) require會加載給定的模塊晦譬,首先檢查表package.loaded來判定模塊是否已經(jīng)存在疤苹。若存在則加載返回package.load...

  • Cocos2d-x 異常處理

    Lua中異常處理分為pcall、xpcall敛腌、debug卧土,若需在Lua中處理錯誤,必須使用 pcall(protected call)來包裝所需執(zhí)行的代碼像樊。 1.pcall ...

  • Cocos2d-x 垃圾回收機制

    Cocos2d-x 垃圾回收機制 collectgarbage("collect"):運行一個完整的垃圾回收周期 collectgarbage("count"):返回當前程序...

  • Cocos2d-x Lua運行流程

    Cocos2d-lua 是 Cocos2d-x引擎添加了Lua綁定的版本尤莺。使用C++和Cocos2d-x引擎開發(fā)時,編寫的代碼是直接調(diào)用Cocos2d-x引擎的API生棍,因為C...

  • Cocos2d-x 布景層生命周期

    生命周期順序流程 init() 初始化布景層調(diào)用颤霎,在類初始化時,僅會調(diào)用一次。onEnter() 進入布景層時調(diào)用捷绑,可能會發(fā)生多次。 Cocos2dx類似于ObjectC一樣...

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    Cocos2d-x 錨點

    1:錨點介紹 錨點是Cocos2d-x中一個非常重要的概念氢妈,每個節(jié)點都有一個錨點粹污,錨點指定了紋理圖像和節(jié)點原點重合的位置。默認情況下首量,錨點位于紋理圖像的集合中心壮吩。錨點的最大作...

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    Cocos2d-x 行為類CCAction

    注意事項 兩個對象同時執(zhí)行一個action,結(jié)果會不正確 只有....by可以執(zhí)行 :reverse()函數(shù),例如cc.RotateBy加缘,cc.moveBy,cc.Resiz...

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