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  • 版本r20.059 Arnold2.5.2

    【Arnold for C4D】 關(guān)于Arnold渲染器輸出透明背景圖片

    最近很多童鞋問關(guān)于Arnold透明背景的問題,在此集中講解一下宅倒。 首先聲明:已知C4D自帶的渲染器可以直接導(dǎo)出透明背景PNG圖片攘宙,But、、蹭劈、Arnold不持支直接輸出帶有A...

  • @卜噪大仙 這是我所有的參數(shù)文件疗绣,圖層里面沒有beauty,導(dǎo)出的psd都是空白的

    【Arnold for C4D】 關(guān)于Arnold渲染器輸出透明背景圖片

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  • @tobias97 我也是一模一樣的 查看5張圖片

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    Arnold for C4D 08【材質(zhì)(二)】Bump/Normal map/Subdivision/Displacement mapping

    Bump mapping 凹凸貼圖 利用凹凸貼圖可以模擬不完美表面肺孵,比如凹痕匀借、劃痕等。與置換貼圖不同平窘,凹凸貼圖并不會(huì)改變幾何體的結(jié)構(gòu)吓肋,只是在視覺上進(jìn)行模擬; 有兩種模式:bu...

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    Arnold for C4D 28 【Toon Shader 02】Edge & Silhouette

    該說的廢話上一篇已經(jīng)說過了瑰艘,這里就直接上干貨是鬼。前部分講解參數(shù),后部分演示實(shí)例紫新。 Edge 默認(rèn)處于啟用狀態(tài)均蜜,關(guān)閉時(shí)當(dāng)然就是不顯示Edge。 Edge 【Edge】控制是否啟用...

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    【插播004】Standard_surface參數(shù)詳解

    翻看前面教程的時(shí)候發(fā)現(xiàn),沒有系統(tǒng)的講過standard_surface的各項(xiàng)屬性偶芍,只是穿插零散的講了一些充择,這里匯總講解一下,當(dāng)作一個(gè)“復(fù)盤”匪蟀,希望能夠幫助大家更好的了解sta...

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