240 發(fā)簡信
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  • Tcp壓測工具

    Tcp壓測工具 網(wǎng)上搜索了一遍,找不到合適的Tcp壓測工具强品。于是使用.Net8 膘侮,支持AOT 項目地址: https://github.com/442575816/EasyT...

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    不停服更新方案

    游戲運維活動中少不了做的事情就是停服更新,可能是因為版本更新的榛、也可能是修復(fù) BUG琼了,當(dāng)然修復(fù) BUG 還可以用熱修復(fù)(大部分熱修復(fù)是有限制的,這里就不細(xì)說)困曙。但是傳統(tǒng)的游戲開...

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    Unity小游戲CDN部署方案

    Unity小游戲CDN部署方案 Tags: 小游戲, 架構(gòu), 游戲開發(fā) ?? 前言:最近做了一個Unity手游轉(zhuǎn)小游戲表伦,本文主要記錄一下我們小游戲的CDN部署策略,以及正式環(huán)境...

  • C#實現(xiàn)一個幀調(diào)度器

    幀調(diào)度器 幀調(diào)度器 我們在寫戰(zhàn)斗慷丽,或者寫房間類型的時候就需要一個按幀調(diào)度的調(diào)度器蹦哼。 1. 抽象一個被調(diào)度器調(diào)度的單元 2. 定義一個調(diào)度器 3. 定義調(diào)度器

  • Unity加載優(yōu)化

    Unity加載優(yōu)化 本文內(nèi)容整理自UWA Day分析 一、資源設(shè)置是否合理 紋理 分辨率要糊,越小越好 格式纲熏,平臺紋理 Read/Write,開啟內(nèi)存占用翻倍,加載變慢 Mipm...

  • JsonDB基于json格式的內(nèi)存型數(shù)據(jù)庫C#版本

    JsonDB JsonDB倉庫鏈接[https://github.com/442575816/JsonDB] 期待大家多多支持Json是我們最常用的數(shù)據(jù)類型局劲,本庫旨在提供內(nèi)存...

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    游戲排行榜設(shè)計

    前言 游戲排行榜是每個游戲都必備的一個功能勺拣。有日常常駐的排行榜,比如游戲的戰(zhàn)力排行榜鱼填,游戲的財富排行榜等药有。還有就是各種排行活動中的排行榜。我們隨便舉幾個游戲中排行榜的例子苹丸。 ...

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    游戲配置表的熱重載設(shè)計

    設(shè)計一個可靠的配置表可重載系統(tǒng) 前言 在制作一款游戲中愤惰,有大量的配置表。比如游戲中有裝備的配置表赘理,它定義了裝備的icon宦言,名稱,屬性等等商模。有關(guān)卡配置表奠旺,配置了關(guān)卡信息,怪物信...

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    LaTex常見公式總結(jié)

    LaTex常見公式總結(jié) 常用總結(jié) 下標(biāo) a_{ij} 上標(biāo) a^{ij} 根號 \sqrt{x} 三次根號 \sqrt[3]{x} 分式 \frac{x}{m} 算術(shù)符號...

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    Crontab定時任務(wù)表達式

    Crontab定時任務(wù)表達式 上面一個表達式表達的意思:每天的10點執(zhí)行指定任務(wù) 字段詳細(xì)說明 特殊值說明 ,是多個值之間的分隔符施流,例如時間字段定義為:4,14 表示上午4...

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    在定時任務(wù)系統(tǒng)基礎(chǔ)上支持Crontab Job

    在定時任務(wù)系統(tǒng)基礎(chǔ)上支持Crontab Job 前言 上一篇我們提到如何設(shè)計一個簡單高效的定時任務(wù)系統(tǒng)[http://www.reibang.com/p/9577710dc...

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    自定義一個適合游戲的定時任務(wù)框架

    定時任務(wù)框架的實現(xiàn) 前言 基本上每個語言都有自己的定時任務(wù)實現(xiàn)方式响疚,為什么我們還需要自己封裝一個呢?主要是現(xiàn)在的定時任務(wù)框架還是不夠滿足我們的需求嫂沉,那我們要的定時框架有哪些需...

  • @擇一城終老_1557 這個實現(xiàn)已經(jīng)核心代碼都在了

    談?wù)刄nity游戲TCP連接和網(wǎng)絡(luò)重連

    談?wù)刄nity游戲TCP連接和網(wǎng)絡(luò)重連 Unity中通常使用TcpClient來進行Tcp連接稽寒,TcpClient支持異步讀寫,避免了我們需要另外開辟線程管理網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)發(fā)送趟章。當(dāng)...

  • 是的杏糙,最后通過委員會申訴過了,包其實沒改動啥

    記一次AppStore Guideline 2.3.1過審經(jīng)歷

    記一次2.3.1過審經(jīng)歷 最近我們應(yīng)用碰到了2.3.1蚓土,蘋果原文如下: 第一次收到這個拒審原因我是困惑的宏侍,真錢賭博,這是什么蜀漆?我們一個正正規(guī)規(guī)的游戲怎么會提供這個谅河?網(wǎng)上搜索相...

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    記一次AppStore Guideline 2.3.1過審經(jīng)歷

    記一次2.3.1過審經(jīng)歷 最近我們應(yīng)用碰到了2.3.1褂始,蘋果原文如下: 第一次收到這個拒審原因我是困惑的,真錢賭博描函,這是什么崎苗?我們一個正正規(guī)規(guī)的游戲怎么會提供這個狐粱?網(wǎng)上搜索相...

  • @希希呀希希 這個Unity無需設(shè)置什么,通常應(yīng)該是你的局域網(wǎng)通訊有問題吧胆数,你可以試試其他軟件是否局域網(wǎng)能夠正常通訊

    談?wù)刄nity游戲TCP連接和網(wǎng)絡(luò)重連

    談?wù)刄nity游戲TCP連接和網(wǎng)絡(luò)重連 Unity中通常使用TcpClient來進行Tcp連接肌蜻,TcpClient支持異步讀寫,避免了我們需要另外開辟線程管理網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)發(fā)送必尼。當(dāng)...

  • 【Java】一個標(biāo)準(zhǔn)的后臺線程的封裝

    前言: 我們?nèi)粘蒋搜?倳龅竭@樣的需求:把這個任務(wù)放到另外一個線程執(zhí)行。我需要周期性執(zhí)行任務(wù)的線程判莉。那我們通常都是怎么解決這個問題呢齿诞?對于問題1,最簡單的做法就是new thre...

  • @lotawei 不用的骂租,這個就支持post請求啊,如果是下載文件的請求需要附帶參數(shù)的話斑司,你可以把httprequest部分內(nèi)容拷貝過來

    Unity發(fā)送HTTP請求和文件下載

    Unity發(fā)送HTTP請求和文件下載 本類庫封裝基于ulua框架LuaFramework 1. 使用的類庫 HttpWebRequestHttpWebResponseLuaF...

  • WritePostData不涉及網(wǎng)絡(luò)請求渗饮,應(yīng)該不會引起卡死啊。有一個問題倒是存在宿刮。.NET的HTTP實現(xiàn)遵從HTTP1.0協(xié)議設(shè)定互站,設(shè)定并發(fā)HTTP數(shù)不能超過2個,所以當(dāng)其中某個HTTP請求有問題時僵缺,會影響其他正常的HTTP請求

    Unity發(fā)送HTTP請求和文件下載

    Unity發(fā)送HTTP請求和文件下載 本類庫封裝基于ulua框架LuaFramework 1. 使用的類庫 HttpWebRequestHttpWebResponseLuaF...

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