引言:使用Go語言開發(fā)游戲已經(jīng)有5年了纫版,做了三款上線手游瞎疼,一直采用的都是我們自研的分布式游戲服務器架構(gòu)多搀。最近我們想把它分享一下聋亡,總結(jié)一下這幾年的經(jīng)驗顽腾。 一、 架構(gòu)圖 1. C...
今天開始一個新坑娄琉,shader。 現(xiàn)在都在用Shader Forge很少手寫代碼了桨啃,不知道我這跟不上時代的還會有人看嗎?就當是防止我忘了吧檬输! 來看一下shader的基本結(jié)構(gòu)吧...
shader知識:http://imgtec.eetrend.com/blogs/%E5%A2%A8%E5%8D%8A%E6%88%90%E9%9C%9C
這一次我準備開一個系列,動畫系列逃默,主要還是防止自己忘記鹃愤,哈哈。 先來說一說如何制作一些簡單的動畫完域。 首先創(chuàng)建一個Cube软吐,就用它來做例子; 再Assets下創(chuàng)建一個Anima...
上一章說了一些Unity不規(guī)則圖片點擊吟税。這一次就說一說常用的UI事件凹耙。 EventTrigger是一個可以實現(xiàn)很多功能的東東姿现。 添加方法有兩種,第一就是在Inspector中...
在使用unity3d制作界面的時候需要用到UI圖片作為按鈕使用肖抱,會經(jīng)常用到不規(guī)則圖片备典,接下來我就講解如何自定義不規(guī)則圖片。 其實在網(wǎng)上一搜有一大堆教程意述,不過都太繁瑣提佣,代碼過多...