前言 騷年映跟,你聽說過組件化嗎蛹稍?沒有谈截?但你一定玩過樂高玩具徒扶,樂高玩具本身一個(gè)龐大的模型卻是依靠無數(shù)個(gè)各自分工的基礎(chǔ)模塊構(gòu)建而成捷兰!同理出革,隨著項(xiàng)業(yè)務(wù)的增長(zhǎng)贝或,項(xiàng)目也必然越來越龐大。此...
前言 騷年映跟,你聽說過組件化嗎蛹稍?沒有谈截?但你一定玩過樂高玩具徒扶,樂高玩具本身一個(gè)龐大的模型卻是依靠無數(shù)個(gè)各自分工的基礎(chǔ)模塊構(gòu)建而成捷兰!同理出革,隨著項(xiàng)業(yè)務(wù)的增長(zhǎng)贝或,項(xiàng)目也必然越來越龐大。此...
1.博客文章: [模塊化與解耦](模塊化與解耦 - 劉坤的技術(shù)博客) [淺析 iOS 應(yīng)用組件化設(shè)計(jì)](Skyline75489) [iOS組件化思路-大神博客研讀和思考](...
iOS中定時(shí)器有三種泼诱,分別是NSTimer坛掠、CADisplayLink、dispatch_source,下面就分別對(duì)這三種計(jì)時(shí)器進(jìn)行說明 一却音、NSTimer 創(chuàng)建方法 Tim...
runloop深入理解:http://blog.ibireme.com/2015/05/18/runloop/ drawRect和layoutSubviews理解: htt...
網(wǎng)絡(luò)開發(fā)過程中系瓢,經(jīng)常遇到各種協(xié)議,如:TCP句灌、UDP夷陋、HTTP、FTP胰锌、IP等骗绕。這些協(xié)議差別很大、用途不同资昧。為了更好理解這些協(xié)議酬土,需先掌握網(wǎng)絡(luò)分層模型。 當(dāng)前格带,網(wǎng)絡(luò)模型存在三...
PPCounter 前言 在新的項(xiàng)目中UI妹子設(shè)計(jì)出了一個(gè)金額不斷增加的動(dòng)畫,如下圖: 然后就找度娘學(xué)習(xí)下了相關(guān)經(jīng)驗(yàn),受到這篇博客的啟發(fā):ios核心動(dòng)畫高級(jí)技巧,使用CADi...
前言 在項(xiàng)目業(yè)務(wù)趨于穩(wěn)定的時(shí)候撤缴,開發(fā)完迭代需求后,我們可能會(huì)無所適從叽唱,進(jìn)入一段空白期屈呕,但是對(duì)于攻城獅來說閑暇不是件好事,所以我們可能總想學(xué)點(diǎn)什么棺亭,卻又沒有頭緒虎眨。這個(gè)時(shí)候我們就...
原文地址 在應(yīng)用開發(fā)中為了給用戶更好操作體驗(yàn)與精準(zhǔn)信息的展示,往往會(huì)收集一些用戶行為信息镶摘,比如應(yīng)用中用戶習(xí)慣的操作流程嗽桩,相關(guān)頁(yè)面訪問次數(shù),用戶個(gè)人信息等等凄敢。大多數(shù)應(yīng)用會(huì)集成第...
本文整理下最近對(duì)于crash采集的總結(jié)碌冶,和踩過的坑。 CrashReporter 首先贡未,iOS有自己的CrashReporter機(jī)制种樱。在真機(jī)上產(chǎn)生的crash,在一下兩個(gè)地方...