1.菜單找到Octsne>OC渲染設置,打開 2.選擇第三個Pathtracing(路徑追蹤) 3.Max.samples(最大采樣)改為1000,GI clamp(GI修剪...
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Utility shader Utility shader的用途很廣判没,比如輸出通道蜓萄,調(diào)試場景等。這里簡單介紹一下Utility shader用法澄峰,詳細參數(shù)講解請移步:【插播0...
本系列教程終于臨近結(jié)束嫉沽,這將是最后一部分。最后一章第一小節(jié)俏竞,介紹一下阿諾德參數(shù)標簽以及如何渲染粒子绸硕。 Arnold Parameters Tag Arnold Paramet...
1:玻璃材質(zhì) 優(yōu)化選項:取消勾選堂竟;{cull dim internal reflections:自動剔除暗淡的內(nèi)部反射} 2:燈光 選項:光線改成總是。 臣咖、 3:設置面板...
C4D中阿諾德默認材質(zhì)-flat-發(fā)光材質(zhì) 顏色接一個漸變:投射模式切換跃捣,可以制造不同的效果; 常見的投射模式: U向:(橫向) V向:縱向 diagonal:斜向 radi...
咔咔咔夺蛇,我終于來更新啦~~~泥萌遇到我這種不正經(jīng)的博主大概也只能寵著了 咳咳疚漆,好,下面開始正經(jīng)講課刁赦。 本篇教程我們來討論Shadow Matte [陰影蒙版] Shsdow ...