1.菜單找到Octsne>OC渲染設(shè)置,打開(kāi) 2.選擇第三個(gè)Pathtracing(路徑追蹤) 3.Max.samples(最大采樣)改為1000片部,GI clamp(GI修剪...
Utility shader Utility shader的用途很廣搔涝,比如輸出通道厨喂,調(diào)試場(chǎng)景等。這里簡(jiǎn)單介紹一下Utility shader用法庄呈,詳細(xì)參數(shù)講解請(qǐng)移步:【插播0...
本系列教程終于臨近結(jié)束蜕煌,這將是最后一部分。最后一章第一小節(jié)诬留,介紹一下阿諾德參數(shù)標(biāo)簽以及如何渲染粒子斜纪。 Arnold Parameters Tag Arnold Paramet...
1:玻璃材質(zhì) 優(yōu)化選項(xiàng):取消勾選;{cull dim internal reflections:自動(dòng)剔除暗淡的內(nèi)部反射} 2:燈光 選項(xiàng):光線改成總是文兑。 盒刚、 3:設(shè)置面板...
C4D中阿諾德默認(rèn)材質(zhì)-flat-發(fā)光材質(zhì) 顏色接一個(gè)漸變:投射模式切換因块,可以制造不同的效果; 常見(jiàn)的投射模式: U向:(橫向) V向:縱向 diagonal:斜向 radi...
咔咔咔籍铁,我終于來(lái)更新啦~~~泥萌遇到我這種不正經(jīng)的博主大概也只能寵著了 咳咳涡上,好趾断,下面開(kāi)始正經(jīng)講課。 本篇教程我們來(lái)討論Shadow Matte [陰影蒙版] Shsdow ...