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第六步我真的看不懂試了好久……焊接?xùn)|西就消失了,難道切錯了 我試不出來啊……
數(shù)字人C4D建模課堂之三十一:日記本-1【前言】 一直想寫一個從建模到UV展開被碗,再到紋理繪制甚侣,最后创千,在C4D渲染靜幀或者輸出到其他三維軟件,如何處理的整個流程的學(xué)習(xí)筆記木柬。正好今天閑著無事皆串,低頭看見了桌子上的日...
建模不要盲目地找教程去做模型恶复,一定練好基本功,弄清楚原理速挑。這次在圓柱上挖洞和建圓柱谤牡,和平面有不一樣的地方。 1姥宝、首先建個圓柱體翅萤,如下,因為最后要平滑細(xì)分腊满,所以不要那么多分段套么,...
導(dǎo)言: C4D貼吧的一位吧友問我:如何不用阿爾法貼圖制作一個帶厚度,全是洞的曲面或圓柱糜烹。這類問題违诗,我最早在建模之一,三《平面曲面如何挖洞》一文說:初學(xué)多邊形建模的人疮蹦,要...
這次課程通過用多邊形和C4D所謂的NURBS建模兩種方式愕乎,對比說明兩種方式建模的優(yōu)缺點,靈活應(yīng)用各種建模工具壁公,(建議使用快捷鍵感论,熟練之后能增加你的建模速度)。 1紊册、多邊形建模...
【引言】 上一篇談到用UVlayout 軟件處理凹下立方體模型的UV比肄,是不是感覺很方便直觀快耿?這一篇還是用這個凹下的立方體,再用C4D來拆分其UV芳绩,兩種軟件相互對比掀亥,你就...
【引言】 上一篇談到C4D的凹凸貼圖及其應(yīng)用。最后說道妥色,在現(xiàn)實使用中搪花,尤其是在游戲引擎中,很少有使用凹凸貼圖的嘹害,基本上都支持法線貼圖撮竿。這是為什么?我在自學(xué)的時候笔呀,這個問...
【前言】 上一篇研究置換貼圖時幢踏,談過置換貼圖雖然能改變模型的形狀,但在實際的應(yīng)用中许师,很少用它房蝉。因為它在渲染的時候,太消耗CPU資源枯跑,正因為如此惨驶,所以在游戲中也很少用到。...
【前言】 上一篇,用多邊形編輯的方法制作了日記本模型纳击,又用UV EDIT模塊展開模型的UV续扔。這一篇,繼續(xù)制作焕数。最后纱昧,研究一個小插件,然后堡赔,再用這個插件制作一個輪胎识脆。 【...
【前言】 一直想寫一個從建模到UV展開,再到紋理繪制善已,最后灼捂,在C4D渲染靜幀或者輸出到其他三維軟件,如何處理的整個流程的學(xué)習(xí)筆記。正好今天閑著無事换团,低頭看見了桌子上的日...
引言:C4D自帶的毛發(fā)系統(tǒng)不僅可以生成毛發(fā)艘包,還可以用其模塊功能建模的猛。如制作花卉和樹木等植物耀盗,因為毛發(fā)系統(tǒng)有動力學(xué)特性,所以還可以用之制作生長卦尊、隨風(fēng)擺動等動畫叛拷。 課程內(nèi)容...
引言:在網(wǎng)上看見國外?有人用C4D的粒子系統(tǒng)制作一個星空,非常感慨C4D的強(qiáng)大猫牡,其實用C4D的材質(zhì)也能實現(xiàn)胡诗,特制作如下的銀河星系,借此談?wù)凜4D材質(zhì)淌友,為下一步講解C4DR16...