240 發(fā)簡(jiǎn)信
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    keframe 實(shí)現(xiàn)分幀渲染上屏来累,優(yōu)化流暢度

    前言 卡頓的產(chǎn)生 為什么一幀的耗時(shí)會(huì)超過16.7ms乐导?為了搞清楚這個(gè)問題我們需要知道哀卫,F(xiàn)lutter為了繪制一幀會(huì)做些什么? 繪制過程分析:首先 dart 通過 Window...

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    打開心智

    今天分享的書籍是《打開心智》 本書作者李睿秋(Lachel)深度思考踐行者,專注于心理學(xué)、認(rèn)知科學(xué)與心智研究≌ㄏ虎嗅年度十大作者,36氪特邀作者谷扣。開設(shè)智識(shí)學(xué)院土全,幫助上萬人實(shí)現(xiàn)思...

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    iOS -- AR測(cè)距篇

    1.先上效果圖1510626388.gif 因?yàn)楹?jiǎn)書規(guī)定gif圖最大為5M,所以看起來有些模糊会涎,效果上很簡(jiǎn)單裹匙。 2.原理分析: 空間上一個(gè)黃色的點(diǎn)(點(diǎn)擊屏幕觸發(fā)),實(shí)時(shí)測(cè)距到...

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    iOS -- AR(任意門)

    現(xiàn)在,我們用SceneKit也來實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果在塔,先上效果圖: 實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果其實(shí)不難幻件,難點(diǎn)在模型的構(gòu)建。 一蛔溃、原理分析 利用ARSession平面檢測(cè)并確定錨點(diǎn)绰沥,在這個(gè)錨點(diǎn)上添加...

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    iOS -- AR之太陽系

    1.前一章節(jié)介紹了AR的入門基礎(chǔ)知識(shí),本章節(jié)將實(shí)現(xiàn)一個(gè)小案例(太陽系)加深基礎(chǔ)知識(shí)的理解贺待。 2.原理分析: 從圖中效果可以看出徽曲,太陽、地球麸塞、月球這三個(gè)模型都自傳秃臣,其中月球是...

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    iOS--AR開篇

    一、前述 以前認(rèn)為與其寫一篇技術(shù)博客哪工,不如看一部電影“麓耍現(xiàn)在覺得,與其看一部電影雁比,不如寫一篇博客稚虎。其實(shí)早些時(shí)候確實(shí)有寫博客的念頭,只是因?yàn)閾?dān)心自己并非業(yè)界大牛偎捎,寫的東西沒人看...

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