作者:陳星漢(JenovaChen) 本論文的主旨在于提供一種獨特的方法論,用以指導游戲設計中的以玩家為中心的動態(tài)難度調(diào)節(jié)(DDA)。 本論文并不是采用分析游戲過程數(shù)據(jù)的方法...
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作者:陳星漢(JenovaChen) 本論文的主旨在于提供一種獨特的方法論,用以指導游戲設計中的以玩家為中心的動態(tài)難度調(diào)節(jié)(DDA)。 本論文并不是采用分析游戲過程數(shù)據(jù)的方法...
寫于2020.06.23 設計大原則 設計思維這一章碌秸,前面先講述了設計的大原則腐宋,包含了一個原則和一個解決方案憾筏,以及對方案的拆解的止。 原則就是再扭,不要相信表象财边,不要相信過于清晰的話...
天天忙著蹭熱點,比如在世界杯期間酣难,不管哪個隊輸或者贏谍夭,都可以成為他們的廣告素材,這一個月估計是營銷人員最忙也是最輕松的時刻憨募,忙的是每天都要寫文案做海報紧索,輕松的是這一個月的素材...
【這是一篇需要基礎知識的講解商業(yè)分析工具的文章】 相信我們在日常生活中都有過為人指路,或者求人指路的經(jīng)歷菜谣。當然現(xiàn)在有了“高德地圖”“百度地圖”......這種求人的事情不多了...
看完《上癮》(《HOOK》)這本書,覺得不僅僅適用于產(chǎn)品設計尾膊,更適用于把個人當作產(chǎn)品來打造甘磨,打造成一個讓你的目標用戶上癮的模式。 腦圖鏈接:https://mindflow....
疫情期間失業(yè)一個半月济舆,每天極度焦慮,最終卻找到一份高薪工作莺债,結果出乎意料滋觉。 這份工作是前同事幫忙牽線搭橋推薦的签夭,經(jīng)過重重面試后入職,公司是業(yè)內(nèi)第一的大廠椎侠,對我是壓力第租,更是挑戰(zhàn)...
作為一個只關注顏值的人浅悉,用了typora很久今晚終于被官方樣式丑哭趟据,于是動手爆改了一下。以默認的github樣式為基礎先看看效果术健。 最終效果 大致的樣式表 樣式表 現(xiàn)在寄出樣...