隨著文章寫的越來越多,覺得是時候整理一個目錄了,于是就有了這一篇文章 初窺門徑 一喳挑、創(chuàng)建一個使用OpenGL的窗口二夜惭、渲染一個簡單的三角形三蹂析、用不同的方式繪制三角形四旗笔、使用著...
隨著文章寫的越來越多,覺得是時候整理一個目錄了,于是就有了這一篇文章 初窺門徑 一喳挑、創(chuàng)建一個使用OpenGL的窗口二夜惭、渲染一個簡單的三角形三蹂析、用不同的方式繪制三角形四旗笔、使用著...
版本記錄 前言 不管你是處于什么技術(shù)水平里伯,都需要不斷的學(xué)習(xí),這里匯總了一些開發(fā)者提供的技術(shù)鏈接資源渤闷。感興趣的可以看上面寫的幾篇疾瓮。1. iOS資源鏈接(一) —— 國內(nèi)外牛人技...
移動開發(fā)中我們經(jīng)常和多媒體數(shù)據(jù)打交道,對這些數(shù)據(jù)的解析往往需要耗費(fèi)大量資源飒箭,屬于常見的性能瓶頸狼电。 本文針對多媒體數(shù)據(jù)的一種———圖片,介紹下圖片的常見格式弦蹂,它們?nèi)绾卧谝苿悠脚_...
背景: 項(xiàng)目中遇到一個需求肩碟,服務(wù)器返回一個驗(yàn)證碼圖片的 base64 字符串,需要轉(zhuǎn)換成 UIImage 顯示凸椿。 比如 base64 字符串返回的是: 在 Image to ...
slo-mo慢動作視頻處理 slo-mo模式是iOS系統(tǒng)拍攝模式的一種新啼,跟其他模式在存儲方式上面和有著本質(zhì)的區(qū)別,如下慢動作演示https://test.noizztv.co...
概要: 圖片的兩種壓縮方法1.1 壓縮圖片質(zhì)量1.2 壓縮圖片尺寸壓縮圖片使圖片文件小于指定大小2.1 壓縮圖片質(zhì)量2.2 壓縮圖片尺寸2.3 兩種圖片壓縮方法結(jié)合 文章更新...
名稱 音頻會話 解釋 設(shè)置程序的音頻環(huán)境刹碾,告知系統(tǒng)的音頻行為用途燥撞。管理多個app對音頻硬件的資源分配。通過主場景迷帜、模式物舒、細(xì)節(jié)選項(xiàng)的設(shè)置可以使app在音頻方面更加人性化。 疑問...
[AVAudioSession sharedInstance] 五種設(shè)置方法 Category : NSString Model : NSString routeSharin...
設(shè)計(jì)模式基本原則 開放-封閉原則(OCP)锦针,是說軟件實(shí)體(類荠察、模塊、函數(shù)等等)應(yīng)該可以拓展奈搜,但是不可修改悉盆。開-閉原則是面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)中最基本的原則,曾經(jīng)看過一篇文章對此歸納的非...
原文:AVFoundation Programming Guide 要讀取和寫入視聽資源,您必須使用AVFoundation框架提供的導(dǎo)出API耗美。AVAssetExportS...
導(dǎo)出音視頻文件 要讀取和寫入視聽asset京髓,必須使用AVFoundation框架中的導(dǎo)出api。AVAssetExportSession類僅是一個簡單的導(dǎo)出的接口商架,例如修改文...
我們在項(xiàng)目中有時會碰到視頻相關(guān)的需求堰怨,一般的可以分為幾種情況: 1. 簡單的視頻開發(fā),對界面無要求蛇摸,可直接使用系統(tǒng)UIImagePickerController备图。 (1)使用...
概述 YYKit是集大成者的第三方表現(xiàn),堪稱國內(nèi)最優(yōu)秀的框架。因此揽涮,在YYKit中有太多的技術(shù)點(diǎn)值得挖掘思考抠藕,本文用來記錄YYKit源碼閱讀中的心得以及認(rèn)為有價(jià)值的技術(shù)點(diǎn) Q...
在項(xiàng)目開發(fā)中我們可能會遇到ld: 2 duplicate symbols for architecture x86_64clang: error: linker comman...
一、前言 一個比較成熟的App蒋困,經(jīng)歷了多個版本的迭代之后盾似,為了方便調(diào)式和測試,往往會積累一些工具來應(yīng)付這些場景雪标。最近我們組就開源了一款適用于iOS App線下開發(fā)零院、測試、驗(yàn)收...
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