
寫在前面 數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)是每個(gè)程序員喜歡的功能實(shí)現(xiàn)方式,寫好結(jié)構(gòu)搭好框架,剩下的交給策劃自己去配表就ok了。 分享一個(gè)項(xiàng)目中使用的xlsx2json工具(云盤密碼: hgcd),可...
Unity版本: 5.6.0f使用語言: C# 寫在前面 unity已經(jīng)內(nèi)置了基本的json工具類JsonUtility岳悟,不過暫時(shí)不支持Dictionary<K, V>格式...
前言 上一篇我們講解了關(guān)于圖像學(xué)的一點(diǎn)基礎(chǔ)知識(shí),我們了解到GPU是如何將3D場景及3D游戲?qū)ο箫@示到2D屏幕上。本篇開始贵少,我們就開始真正接觸Shader的具體寫法呵俏。首先,我們...
前言 Unity的項(xiàng)目優(yōu)化已經(jīng)是老生常談随常,很多人在項(xiàng)目完成之后,即便創(chuàng)意新穎萄涯,也會(huì)覺得差強(qiáng)人意绪氛,原因就在于沒有做詳細(xì)的項(xiàng)目優(yōu)化。眾所周知涝影,Unity是一個(gè)綜合性的3D開發(fā)引擎...
前言 MVC自1982年被設(shè)計(jì)出來璃哟,至今都有著很大比重的使用率,特別是目前軟件及游戲迭代如此之快的情況下喊递。高效的增刪功能沮稚,低耦合又小巧靈活的框架MVC,深受廣大Program...