活動主題 每個版塊都需要圍繞活動主題去做設計缺亮,如何去契合烘托整體的活動氛圍聪建,這樣的活動才能讓用戶有更好的體驗猬仁,有共鳴碉碉,才值得用戶不斷回憶均函,然后用戶也會更愿意去付費衡创。 以具體模...
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1.充值 1.1拉新增用戶付費 據(jù)數(shù)據(jù)顯示婉商,玩家一旦在一個游戲內開始第一次充值似忧,二次充值的概率也會高于沒有過充值記錄的玩家。同時丈秩,一個付過費的用戶盯捌,哪怕只充值過6元,其留存率...
記得之前寫了一篇關于如何讓輸出交互文檔的文章挽唉,有小伙伴后臺回復“禁品分析”。嚇我一跳筷狼,他意思應該是想說“競品分析”吧瓶籽。其實應該每個人都做過競品分析,只是關注的點或者目的不一樣...