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  • 直播營收活動(dòng)策劃

    活動(dòng)主題 每個(gè)版塊都需要圍繞活動(dòng)主題去做設(shè)計(jì)揍堰,如何去契合烘托整體的活動(dòng)氛圍钠惩,這樣的活動(dòng)才能讓用戶有更好的體驗(yàn)揣炕,有共鳴,才值得用戶不斷回憶稠腊,然后用戶也會(huì)更愿意去付費(fèi)躁染。 以具體模...

  • 寫得很棒,非常有借鑒意義架忌,感謝

    直播營收活動(dòng)策劃

    活動(dòng)主題 每個(gè)版塊都需要圍繞活動(dòng)主題去做設(shè)計(jì)吞彤,如何去契合烘托整體的活動(dòng)氛圍,這樣的活動(dòng)才能讓用戶有更好的體驗(yàn)叹放,有共鳴饰恕,才值得用戶不斷回憶,然后用戶也會(huì)更愿意去付費(fèi)井仰。 以具體模...

  • 很贊 碼一個(gè)

    手游運(yùn)營的常見活動(dòng)形式(充值埋嵌、消費(fèi))

    1.充值 1.1拉新增用戶付費(fèi) 據(jù)數(shù)據(jù)顯示,玩家一旦在一個(gè)游戲內(nèi)開始第一次充值俱恶,二次充值的概率也會(huì)高于沒有過充值記錄的玩家雹嗦。同時(shí),一個(gè)付過費(fèi)的用戶合是,哪怕只充值過6元了罪,其留存率...

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    手游運(yùn)營的常見活動(dòng)形式(充值、消費(fèi))

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    互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品 | 一篇文章鹤竭,教你落地競品分析

    記得之前寫了一篇關(guān)于如何讓輸出交互文檔的文章,有小伙伴后臺(tái)回復(fù)“禁品分析”景醇。嚇我一跳臀稚,他意思應(yīng)該是想說“競品分析”吧。其實(shí)應(yīng)該每個(gè)人都做過競品分析三痰,只是關(guān)注的點(diǎn)或者目的不一樣...

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