![240](https://cdn2.jianshu.io/assets/default_avatar/3-9a2bcc21a5d89e21dafc73b39dc5f582.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
原料:一個(gè)被動(dòng)作綁定過(guò)骨骼的毛筆原理:原理其實(shí)很簡(jiǎn)單纷铣,通過(guò)判斷毛筆移動(dòng)的方向矢渊,對(duì)筆頭的骨骼做一個(gè)相反方向的運(yùn)動(dòng),骨骼從下到上的運(yùn)動(dòng)量呈衰減狀態(tài)
缺點(diǎn)是躬审,在Unity中棘街,自己要手動(dòng)設(shè)置一下圖片的位置蟆盐。圖片間的間隔固定。在Update中判斷超出距離遭殉,就重新設(shè)置位置 代碼如下
畢竟重要的是VerticalPlane這個(gè)平面石挂,你可以直接在Unity中創(chuàng)建一個(gè)Quad。然后拉到這個(gè)代碼里面险污。VerticalPlane.tr...
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