【前言】 材質(zhì)研究焦读。上兩篇研究了Thea 的BASIC基礎(chǔ)材質(zhì)扑浸。它主要模擬啞光和塑料材質(zhì),其次也能簡單模擬金屬革砸、半透明或SSS材質(zhì)蔼两。官方說這個(gè)材質(zhì)效率很高酝枢,渲染速度快...
【前言】 材質(zhì)研究焦读。上兩篇研究了Thea 的BASIC基礎(chǔ)材質(zhì)扑浸。它主要模擬啞光和塑料材質(zhì),其次也能簡單模擬金屬革砸、半透明或SSS材質(zhì)蔼两。官方說這個(gè)材質(zhì)效率很高酝枢,渲染速度快...
【前言】 上一篇重點(diǎn)介紹了Thea的五大基本材質(zhì)之一:BASIC材質(zhì)及其相關(guān)屬性。BASIC基礎(chǔ)材質(zhì)相當(dāng)于其他渲染器的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)一樣瓢剿,主要用于模擬啞光和塑料逢慌,我們也可以用...
【前言】 材與質(zhì) 材是指物質(zhì)類型(金屬、木跋选、水涕癣、玻璃等),質(zhì)是指某種物質(zhì)類型外在表現(xiàn)的屬性(光滑前标、反光坠韩、反射、透明等)炼列。在三維渲染技術(shù)中只搁,一般講模型是骨架、材質(zhì)是外衣...
【前言】 光與影 參考資料《數(shù)字人C4D基礎(chǔ)知識(shí)之七:自然光》和《數(shù)字人C4D基礎(chǔ)知識(shí)之八:窗外光》 計(jì)算機(jī)圖形圖像涉及到模型俭尖、材質(zhì)和燈光氢惋。模型是基礎(chǔ),材質(zhì)...
【前言】 哈哈稽犁,我還是挺能忽悠吧焰望?我的上一篇文章就“勾引”不少網(wǎng)友下載并計(jì)劃開始學(xué)習(xí)Thea2。說真心話已亥,我個(gè)人認(rèn)為熊赖,無論是從渲染算法多樣性,渲染速度虑椎、硬件支持震鹉、簡單...
C4D的運(yùn)動(dòng)圖形板塊非常強(qiáng)大,可以做很多有意思的東西捆姜,上次用它做了個(gè)不規(guī)則破碎的心形传趾,這次來做一個(gè)相對(duì)破碎規(guī)則的蒙皮金馬; 因?yàn)轳R的建模太花時(shí)間泥技,做圖文教程的話過于繁瑣浆兰,我就...
【前言】 CORONA又升級(jí)了,這次升級(jí)是CORONA4 HOTFIX1 FOR C4D镊讼!45天試用版本宽涌。我安裝嘗試了一下,感覺不錯(cuò)蝶棋!增加了一些新功能。本篇將對(duì)升級(jí)的...
【繼續(xù)研究】 4忽妒、金屬材質(zhì)玩裙。 我們?nèi)匀谎芯康氖欠瓷鋵印=饘偃绾握{(diào)呢段直?對(duì)于大多數(shù)金屬材料吃溅,漫射屬性可以禁用(或設(shè)置為純黑色)。金屬具有高反射IOR值鸯檬。 比如:鍍鉻材料决侈。 ...
一些吧友總問我計(jì)算機(jī)硬件配置問題,一直想如何回答喧务,偶然瀏覽LUMION吧赖歌,看到吧主為運(yùn)行LUMION軟件配置計(jì)算機(jī)的詳細(xì)清單,感覺也非常合適與從事三維軟件的人功茴,更適合從事平面...