【前言】
? ? ? ? 材與質 材是指物質類型(金屬山害、木纠俭、水、玻璃等)浪慌,質是指某種物質類型外在表現的屬性(光滑冤荆、反光、反射权纤、透明等)钓简。在三維渲染技術中,一般講模型是骨架汹想、材質是外衣外邓,燈光是靈魂。一個美女首先長得好體型要好古掏,會打扮會穿衣损话,最后要有氣質和文化,這才完美槽唾。渲染一個好作品也是這樣丧枪,首先你的模型要好,精細的模型能渲染出很多細節(jié)出來庞萍;其次拧烦,你的貼圖質量要高,這樣也能提供足夠高的紋理細節(jié)挂绰;最后屎篱,就是設置好反射環(huán)境,布置好燈光葵蒂。這三方面做好了交播,才能渲染出一幅有“嚼頭”百看不厭的作品出來。上述三方面做的完美践付,你只是一個渲染工匠而已秦士。如果你想成為創(chuàng)作大師,那么你渲染一副靜幀畫面或者一段動畫視頻永高,最好能講一個“故事”隧土。說白了就是你制作的產品(圖像或者視頻)應該有內涵,有內容命爬。如果你還不明白曹傀,就是說非常耐看,從這個畫面和視頻中饲宛,你的心靈有所“顫動”皆愉,喜悅、痛苦、苦澀等等幕庐,看完回味無窮才是好作品久锥。這需要作者有藝術修養(yǎng)和經驗啊。比如异剥,我們周圍畫畫好的不少瑟由,每天機械地畫呀畫,他們頂多能成為畫匠冤寿。日本很多漫畫大師歹苦,也是畫畫,人家是用畫畫在講故事啊疚沐,層次就不一樣了暂氯,人家創(chuàng)作的角色是有血有肉的,人家的畫是有“靈魂”的亮蛔。所以說痴施,當我們熟練軟件以后,應該創(chuàng)作渲染有內涵的作品熬苛鳌辣吃!
? ? ? ? 不扯了,回歸正傳吧芬探!Thea渲染器優(yōu)化設置神得、燈光設置等等,總的來說還是比較簡單的偷仿,容易很快上手哩簿。但,其學習難點就在于材質酝静,因為Thea的材質與我們常用的渲染器所用的材質設置不一樣节榜,需要大家用心去研究。再次提醒初學者的是:不是材質設置好了别智,渲染就能出好結果宗苍。材質需要與環(huán)境設置有關,尤其是那些具有反射的材質薄榛。
? ? ? Thea Render使用獨特的基于物理的材料系統(tǒng)硬猫,為您的圖像提供最高質量的寫實效果碌上。Thea2.0以前倚评,該渲染器有一個Materals Lab材質實驗室浦徊,重點用于設置編輯材質馏予。但設置復雜、使用起來很麻煩盔性。Thea2.0以后霞丧,插件就去掉那個復雜材質實驗室,統(tǒng)一使用C4D界面的材質編輯器冕香,但修改后的材質編輯界面也很復雜蛹尝,你要自學,難度也很大跋の病突那!還是看我的學習筆記吧!既然是收費文章构眯,我就需要認真編寫愕难,要比CORONA系列寫的要細要多,哈哈惫霸。
【總體框架】以下很重要R嫉辍2碌ぁ!9杪射窒!