教程三好像不成了
iOS開發(fā)-OpenGL ES入門教程4教程 OpenGL ES入門教程1-Tutorial01-GLKit[http://www.reibang.com/p/750fde1d8b6a]OpenGL ES入門教程...
閱讀本文后你將會進一步了解Runtime的實現(xiàn)轧钓,享元設(shè)計模式的實踐机打,內(nèi)存數(shù)據(jù)存儲優(yōu)化拄养,編譯內(nèi)存屏障骏啰,多線程無鎖讀寫實現(xiàn)节吮,垃圾回收等相關(guān)的技術(shù)點。 objc_class(Cla...
有bufferIndex不為0的例子么?
《Metal》官方文檔翻譯007--圖形渲染:渲染命令編碼器(上)本章介紹如何創(chuàng)建和使用MTLRenderCommandEncoder以及MTLParallelRenderCommandEncoder用于將圖形渲染命令編碼到命令緩沖區(qū)中的對...
圖形學基礎(chǔ)是指什么呢?
Metal入門教程(一)圖片繪制前言 這里是一篇Metal新手教程壁熄,先定個小目標:把繪制一張圖片到屏幕上帚豪。Metal系列教程的代碼地址;OpenGL ES系列教程在這里草丧; 你的star和fork是我的源動力...
為什么struct的使用可以減少符號數(shù)量呢?
iOS開發(fā)-APP啟動main()調(diào)用之前的加載過程main()調(diào)用之前的加載過程 App開始啟動后狸臣,系統(tǒng)首先加載可執(zhí)行文件(自身App的所有.o文件的集合),然后加載動態(tài)鏈接庫dyld昌执。dyld是一個專門用來加載動態(tài)鏈接庫的...
main()調(diào)用之前的加載過程 App開始啟動后烛亦,系統(tǒng)首先加載可執(zhí)行文件(自身App的所有.o文件的集合)诈泼,然后加載動態(tài)鏈接庫dyld。dyld是一個專門用來加載動態(tài)鏈接庫的...
好奇觸摸事件是如何從屏幕轉(zhuǎn)移到APP內(nèi)的?困惑于Cell怎么突然不能點擊了贾节?糾結(jié)于如何實現(xiàn)這個奇葩響應(yīng)需求汁汗?亦或是已經(jīng)被響應(yīng)鏈、手勢栗涂、target-action這一系列響應(yīng)觸...
如果app和擴展都寫到同一個文件中, 會有問題么?
app擴展輸出log到文件并從containing app讀取app擴展,即appex忿墅,如today widget扁藕,network extension之類。現(xiàn)在有個需求是在開發(fā)擴展時疚脐,將log輸出到文件亿柑,在必要的時候獲取文件內(nèi)容進行查看...
很少有人知道weak表其實是一個hash(哈希)表,Key是所指對象的地址蛮原,Value是weak指針的地址數(shù)組采转。更多人的人只是知道weak是弱引用,所引用對象的計數(shù)器不會加一...
blog 不能訪問了
Swift譯:《Swift3中狀態(tài)化循環(huán)和隊列》原文作者:Erica Sadun原文鏈接:http://ericasadun.com時間:2016年7月19日譯者:與狼同行 最近幾天我從Swift-Ev看到一個十分有趣的請...
想問一下, 拖拽那里, 如果是模擬tableviewcell 的那種拖拽, 可以么? 不讓cell左右超出collectionview
iOS 用UICollectionView實現(xiàn)各種神奇效果前言 iOS里的UI控件其實沒有幾個瞬痘,界面基本就是圍繞那么幾個控件靈活展開故慈,最難的應(yīng)屬UICollectionView了,因為它的可定制化程度最高框全,最靈活察绷,值得我們?nèi)パ芯恳环?..
簡潔明了
GLSL 三種變量類型(uniform拆撼,attribute和varying)理解1.uniform變量 uniform變量是外部程序傳遞給(vertex和fragment)shader的變量容劳。因此它是application通過函數(shù)glUniform**(...