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    Unity3D基礎(chǔ)項目(二):憤怒的小飛龍

    針對17-23學(xué)習(xí)章節(jié)的練習(xí) 1验辞、導(dǎo)入資源,修改分辨率1280*800 2喊衫、選擇圖片跌造,修改圖片類型,設(shè)置尺寸和它的壓縮格式 3族购、選擇壓縮壳贪,當(dāng)我們圖片資源比較多的時候,會選擇第...

  • 六、內(nèi)存剖析

    C#將數(shù)據(jù)分為兩種:值數(shù)據(jù)類型和引用數(shù)據(jù)類型亿卤,這兩種數(shù)據(jù)類型存儲在內(nèi)存中的不同的地方:值數(shù)據(jù)類型存儲在棧中愤兵,而引用類型存儲在內(nèi)存的托管堆中。 1排吴、內(nèi)存簡介Windows使用一...

  • 五秆乳、函數(shù)

    1、函數(shù)的概念 任何一個語言程序都是由一個或者多個程序段(小程序)構(gòu)成的钻哩,每個程序段都有自己的功能屹堰,我們一般稱這些程序段為“函數(shù)”。所以街氢,你可以說C#語言程序是由函數(shù)構(gòu)成的扯键。...

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    四、復(fù)雜數(shù)據(jù)類型

    一珊肃、數(shù)組 在 C# 中荣刑,數(shù)組實際上是對象,而不只是像 C 和 C++ 中那樣的可尋址連續(xù)內(nèi)存區(qū)域伦乔。Array 是所有數(shù)組類型的抽象基類型厉亏。 可以使用 Array 具有的屬性以...

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    把王者榮耀卸了吧,這30個App才是你需要的

    早上好呀烈和,我是大夢爱只。 關(guān)于手機的話題之前寫過許多,沒想到這個小小屏幕的東西現(xiàn)在卻成了我們生活中不可或缺的一部分招刹,而隨著信息傳播渠道的變化恬试,平時我們在學(xué)習(xí)的過程當(dāng)中,似乎也已經(jīng)...

  • 三疯暑、流程控制

    一忘渔、流程控制 分支語句if語句 (需要注意的是,與C/C++不同缰儿,C#中if語句的條件表達(dá)式必須等于布爾值。)switch語句三元運算符 循環(huán)語句do while語句whil...

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    二散址、基本運算

    一乖阵、運算符 運算符是指定要在表達(dá)式中執(zhí)行哪些操作(數(shù)學(xué)、索引预麸、函數(shù)調(diào)用等等)的符號瞪浸。 運算符分類:C#語言繼承了C/C++原有所有運算符,并在此基礎(chǔ)上增添了幾個新的運算符吏祸。另...

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    簡單說明進(jìn)制之間的轉(zhuǎn)換方法对蒲,防止忘記

    一、二進(jìn)制轉(zhuǎn)十進(jìn)制、八進(jìn)制蹈矮、十六進(jìn)制 二進(jìn)制轉(zhuǎn)八進(jìn)制方法: 3位二進(jìn)制數(shù)按權(quán)展開相加得到1位八進(jìn)制數(shù)砰逻。(注意事項,3位二進(jìn)制轉(zhuǎn)成八進(jìn)制是從右到左開始轉(zhuǎn)換泛鸟,不足時補0)蝠咆。 二進(jìn)...

  • 一济赎、基礎(chǔ)語法

    一鉴逞、基本數(shù)據(jù)類型 數(shù)值類型 (1)整形 (2)非整型 (3)非數(shù)值類型- 字符char- 字符串string- bool 二、變量 定義: 變量是用來存儲值的所在處联喘;它們有名...

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