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  • Houdini建模Polygon(4)—常用節(jié)點(diǎn)

    布爾節(jié)點(diǎn) dissolve節(jié)點(diǎn):溶解(刪除)惜犀,刪除選擇+刪除選擇外的其他 divide L-system:叉樹結(jié)構(gòu)捐祠,常用于植物建模 polywire: 給polygon性的線...

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    Houdini建模鏡像

    鏡像 鏡像無需復(fù)制原來的模型萤晴,只需要對原模型進(jìn)行transform——reverse反轉(zhuǎn)法線——merge 將transform的scale中的對應(yīng)的X、Y埃唯、Z值改為 - ...

  • Houdini建模Polygon(3)—clip節(jié)點(diǎn)

    理解 clip 修剪、剪切之意;虛擬的切割面將幾何體進(jìn)行切割 基本屬性 keep:保留部分 origin:切割面的位置 distance:切割距離 direction:切割方...

  • Houdini建模Polygon(2)—break和assemble節(jié)點(diǎn)

    break理解 break節(jié)點(diǎn)是將幾何體進(jìn)行切割 自帶噪波平面切割(break右側(cè)輸入端無連接模型) 自定義切割(break右側(cè)輸入端自定義連接模型)是目,根據(jù)右側(cè)輸入的模型進(jìn)行...

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    Houdini建模Polygon(1)—add節(jié)點(diǎn)

    理解 add節(jié)點(diǎn)通過創(chuàng)建多個點(diǎn),形成面等幾何體 通過其他幾何體标捺,獲取點(diǎn)的陣列 知識點(diǎn) 連接點(diǎn)形成線的寫法 0 1 2 3 幾個點(diǎn)按順序連線 0-3 不封閉 0-...

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    houdini 的copy節(jié)點(diǎn)使用

    理解 copy節(jié)點(diǎn)左側(cè)輸入節(jié)點(diǎn)為要復(fù)制的模型及模型變換的節(jié)點(diǎn)懊纳,如大小變換、顏色變換等節(jié)點(diǎn)亡容;右側(cè)為要復(fù)制到的模版嗤疯,例如按Grid上的點(diǎn)進(jìn)行復(fù)制 copy節(jié)點(diǎn)的stamp參數(shù)面板...

  • IOS:Swift-自定義cell

    AppDelegate.swift: Customcell.swift:(自定義的cell)//屏幕的寬let kScreenWidth = UIScreen.main.bo...

  • Swift Cell 自適應(yīng)高度

    Swift Cell 自適應(yīng)高度 僅支持IOS8+: 1. overridefuncviewDidLoad(){ super.viewDidLoad() self.table...

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    給iOS開發(fā)者的Sketch入門教程

    注意:這是一篇譯文,如果你夠裝逼荡澎,完全可以瀏覽原文:Sketch Tutorial for iOS Developers如需轉(zhuǎn)載均践,請注明出處。謝謝O挝汀!抖甘!轉(zhuǎn)載地址:http:/...

  • 十里·星辰

    我從現(xiàn)代而來热鞍, 卻尋覓著曾經(jīng)的故事。 古城的色調(diào)夾雜著現(xiàn)代都市的氣息衔彻,似一襲曲裙薇宠,溫婉的女子,穿梭在燈紅酒綠的風(fēng)月場所艰额,讓人又憐又痛澄港。 現(xiàn)代的都市將曾經(jīng)的故事漸漸淹沒,只留下...

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