能看到就是緣分峦椰,今天給大家分享一個(gè)threejs有關(guān)投影的小工具,threejs調(diào)試燈光及投影時(shí)不像unity那么方便,每次開發(fā)項(xiàng)目尤其是需要做實(shí)時(shí)投影時(shí),都有在這里浪費(fèi)大量...
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背景: 基于醫(yī)療骨骼的stl模型,做拆解分析 運(yùn)行環(huán)境: 二維碼掃碼,請(qǐng)求阿里云服務(wù)器的node服務(wù),加載項(xiàng)目魁兼,最終在手機(jī)端呈現(xiàn)(網(wǎng)頁端也響應(yīng)適配完成) 效果預(yù)覽 核心代碼 ...
當(dāng)前社會(huì)單純的概念已經(jīng)不值錢,更不能賣錢漠嵌,如果可以講概念進(jìn)行系統(tǒng)轉(zhuǎn)換咐汞,整理拆分成可以實(shí)施的方案,再將方案行程逐步可以落地的計(jì)劃儒鹿,然后再僥幸遇到機(jī)會(huì)化撕,或許成功就離你不遠(yuǎn)了
時(shí)間,是一個(gè)看不見摸不著確實(shí)實(shí)在在存在的你我身邊的一個(gè)光陰記錄者约炎,當(dāng)你在時(shí)間游歷時(shí)植阴,它走的并不快,當(dāng)年翻看它所記錄的歷史時(shí)圾浅,它可以用光陰似箭來形容掠手,我們從有歷史記錄翻到你當(dāng)前...
1.數(shù)采 數(shù)采即數(shù)據(jù)采集,三維數(shù)字孿生系統(tǒng)數(shù)采通常會(huì)分為兩部分: 一軟采即軟件系統(tǒng)接口對(duì)接 二硬采即現(xiàn)場硬件數(shù)據(jù)采集通常是采集plc數(shù)據(jù) 2.建模 三維項(xiàng)目不同單純的數(shù)字看板...
這兩年大家使用threejs做項(xiàng)目是越來越多了狸捕,為了更方面使用three引擎以及照顧前端開發(fā)工程師的情緒喷鸽,大家都喜歡使用前端框架,這里我分享一個(gè)在使用vue框架遇到的一個(gè)坑灸拍,...
大家在做三維可視化項(xiàng)目的時(shí)候做祝,想必都會(huì)用到UI,因?yàn)閱渭兊娜S場景表達(dá)不了數(shù)據(jù)的應(yīng)用和展示株搔,這時(shí)候就需要UI來使數(shù)據(jù)可視化剖淀。既然是三維空間,它的UI展示方式當(dāng)然有所區(qū)別纤房,它的...