網(wǎng)上搜索的大部分資料都是OpenGL ES渲染視頻的缝龄,OpenGL渲染yuv數(shù)據(jù)的資料比較難找汰现,因此編輯本文mark下;結(jié)合網(wǎng)上搜索的資料叔壤,實(shí)現(xiàn)了在MacOS App開發(fā)中瞎饲,...
Android OpenGL ES 視頻應(yīng)用開發(fā)教程目錄 官網(wǎng)資料 khronos 2.0版快速參考卡片 2.0版API參考文檔 書籍推薦 《OpenGL ES 2 for ...
文/明道云創(chuàng)始人任向暉 零代碼軟件開發(fā)并非一個全新的概念拷沸。1992年色查,最早的零代碼企業(yè)軟件構(gòu)建工具就出現(xiàn)在了微軟的Office套件中,很多企業(yè)極客都記得那個叫做Access的...
這幾年序无,在公司嘗試轉(zhuǎn)型做產(chǎn)品验毡。所以引入了很多的產(chǎn)品的理念。不管是對產(chǎn)品的定義愉镰,還是針對產(chǎn)品的管理米罚,以及摸索產(chǎn)品的落地等等钧汹。我之前更多的是接觸的ToB端丈探,所以想必也猜到了是一個...
一、預(yù)備知識 本文討論基于微服務(wù)架構(gòu)下的身份認(rèn)證和用戶授權(quán)的技術(shù)方案拔莱,在閱讀之前碗降,最好先熟悉并理解以下幾個知識點(diǎn): 微服務(wù)架構(gòu)相關(guān)概念:服務(wù)注冊、服務(wù)發(fā)現(xiàn)塘秦、API 網(wǎng)關(guān) 身份...
業(yè)內(nèi)在用戶統(tǒng)一身份認(rèn)證及授權(quán)管理領(lǐng)域尊剔,主要關(guān)注 4 個方面:集中賬號管理(Account)爪幻、集中認(rèn)證管理(Authentication)、集中授權(quán)管理(Authorizati...
本篇是繼上次的《關(guān)于SaaS平臺中應(yīng)對多租戶模式的設(shè)計(jì)》發(fā)文的一個補(bǔ)充仇轻,是關(guān)于權(quán)限模塊的設(shè)計(jì)。同時奶甘,在本篇也會引用一些專業(yè)術(shù)語篷店、產(chǎn)品規(guī)劃和方向以及經(jīng)驗(yàn)的分享。 1臭家、背景 ...
前前后后整理了1個多星期才弄出的字體合集疲陕,話不多直接上圖!一次性把我常用的字體打包做成合集钉赁,中文蹄殃、英文、日文全在里面橄霉,不謝窃爷!么么噠! 一. 中文字體: 【1. 精致黑體字型】...