http://blog.csdn.net/u012926027/article/details/50402899 appdelegate.cpp 中要調(diào)用 register_...
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最近閑著哆窿,搗鼓一下Lua調(diào)用自定義C++類(lèi)囚聚。重點(diǎn)參考了下面幾篇文章鸦难,記錄一下流程。 http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1569003...
IOS 熱更新费封,實(shí)時(shí)代碼更新焕妙,動(dòng)態(tài)更新,動(dòng)態(tài)庫(kù)framework 只要審核通過(guò)后弓摘,無(wú)須再次審核焚鹊,就可以動(dòng)態(tài)更新,iOS有三種處理方案: 一韧献、開(kāi)源框架 reactive nat...
游戲上線(xiàn)后末患,遇見(jiàn)bug或者需要更新內(nèi)容(包括資源研叫,玩法,數(shù)值調(diào)整璧针,游戲腳本等)的時(shí)候嚷炉,一般有2種做法。第一種陈莽,發(fā)個(gè)新包渤昌,然后讓玩家下載新的版本虽抄;第二種走搁,在游戲內(nèi)更新,游戲啟動(dòng)...
原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6937097** 【提示:以下創(chuàng)建App部分內(nèi)容迈窟,你不用非要等...
本文基于OC語(yǔ)言私植,淺淺探索一下iOS幾種跳轉(zhuǎn)方式。先看一下本人做的思維導(dǎo)圖车酣。 iOS分可視化開(kāi)發(fā)(storyboard和xib)和代碼開(kāi)發(fā)兩種方式曲稼。當(dāng)我們只使用某一種開(kāi)發(fā)方式...
IOS工程+cocos2d-x工程(工程整理篇): http://www.reibang.com/p/120650a22912 之前寫(xiě)了關(guān)于游戲工程和現(xiàn)有工程整合的,up現(xiàn)在...
本文首發(fā)在segmentfault中 背景 最近工作中遇到了一個(gè)問(wèn)題:隨著項(xiàng)目越來(lái)越多湖员,很多項(xiàng)目依賴(lài)同一個(gè)模板或是配置文件想同一管理贫悄,又不想分開(kāi)維護(hù),所以只能互相引用娘摔,或是各...