http://blog.csdn.net/u012926027/article/details/50402899 appdelegate.cpp 中要調(diào)用 register_...
最近閑著,搗鼓一下Lua調(diào)用自定義C++類处窥。重點(diǎn)參考了下面幾篇文章嘱吗,記錄一下流程。 http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1569003...
IOS 熱更新嵌灰,實(shí)時代碼更新弄匕,動態(tài)更新,動態(tài)庫framework 只要審核通過后沽瞭,無須再次審核迁匠,就可以動態(tài)更新,iOS有三種處理方案: 一驹溃、開源框架 reactive nat...
游戲上線后城丧,遇見bug或者需要更新內(nèi)容(包括資源,玩法豌鹤,數(shù)值調(diào)整亡哄,游戲腳本等)的時候,一般有2種做法布疙。第一種蚊惯,發(fā)個新包,然后讓玩家下載新的版本灵临;第二種截型,在游戲內(nèi)更新,游戲啟動...
原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6937097** 【提示:以下創(chuàng)建App部分內(nèi)容儒溉,你不用非要等...
謝謝
iOS界面間的跳轉(zhuǎn)思考本文基于OC語言宦焦,淺淺探索一下iOS幾種跳轉(zhuǎn)方式。先看一下本人做的思維導(dǎo)圖。 iOS分可視化開發(fā)(storyboard和xib)和代碼開發(fā)兩種方式波闹。當(dāng)我們只使用某一種開發(fā)方式...
本文基于OC語言酝豪,淺淺探索一下iOS幾種跳轉(zhuǎn)方式。先看一下本人做的思維導(dǎo)圖精堕。 iOS分可視化開發(fā)(storyboard和xib)和代碼開發(fā)兩種方式寓调。當(dāng)我們只使用某一種開發(fā)方式...
IOS工程+cocos2d-x工程(工程整理篇): http://www.reibang.com/p/120650a22912 之前寫了關(guān)于游戲工程和現(xiàn)有工程整合的,up現(xiàn)在...
本文首發(fā)在segmentfault中 背景 最近工作中遇到了一個問題:隨著項(xiàng)目越來越多锄码,很多項(xiàng)目依賴同一個模板或是配置文件想同一管理夺英,又不想分開維護(hù),所以只能互相引用滋捶,或是各...