A 分析階段 01 課程目標(biāo) 玩家控制小貓去吃地圖中不斷刷新的奶酪鼠渺,但要小心四處亂串的敵人鸭巴,還有不受地形限制的幽靈,盡可能的挑戰(zhàn)最高分?jǐn)?shù)吧系冗。 0...
A 分析階段 01 課程目標(biāo) 玩家角色從起點(diǎn)出發(fā)奕扣,角色會(huì)不停移動(dòng),我們可以按下方向鍵改變運(yùn)動(dòng)方向掌敬,經(jīng)過復(fù)雜的迷宮后惯豆,到達(dá)終點(diǎn)獲取鑰匙池磁。如果中途碰...
A 分析階段 01 課程目標(biāo) 制作一個(gè)接蘋果小游戲,蘋果從上方不斷落下楷兽,玩家控制一個(gè)碗在下方接落下的蘋果地熄,接到一個(gè)加1分,總共設(shè)定30個(gè)芯杀,看你能...
A 分析階段 01 課程目標(biāo) 今天我們做一個(gè)彈球游戲端考,小球在屏幕內(nèi)跳動(dòng),我們控制一個(gè)小擋板揭厚,避免球落到底邊却特。每接到球一次,得分加1筛圆,挑戰(zhàn)看看你能...
A 分析階段 01 課程目標(biāo) 本節(jié)課我們來制作一個(gè)綜合游戲裂明,小精靈在屏幕中央,四周不斷有怪物襲來太援,我們可以控制精靈發(fā)射子彈來擊退這些怪物闽晦,完成游...
A 分析階段 01 課程目標(biāo) 制作一個(gè)經(jīng)典的打地鼠小游戲,地鼠不斷從洞穴中伸出小腦袋瓜子提岔,我們可以通過移動(dòng)并點(diǎn)擊鼠標(biāo)敲打它的腦袋瓜子仙蛉,在規(guī)定的時(shí)...
A 分析階段 01 課程目標(biāo) 制作一個(gè)小貓手機(jī)錢袋小游戲,首先將區(qū)域分成一個(gè)6*8的空間碱蒙,用方向鍵控制小貓?jiān)谶@個(gè)空間內(nèi)移動(dòng)荠瘪,錢袋出錢若干秒后消失...
簡(jiǎn)述 頁面上有不同的標(biāo)簽頁,切換不同標(biāo)簽頁時(shí)振亮,該標(biāo)簽頁有不同的顏色巧还。 示例代碼 核心技巧 循環(huán)綁定每個(gè)按鈕 先排除其他人,循環(huán)把所有設(shè)為空/默認(rèn)...
事件的三個(gè)要素 事件源 事件類型 事件處理函數(shù)如坊秸,給id為myBtn的按鈕綁定一個(gè)事件處理程序麸祷,點(diǎn)擊這個(gè)按鈕顯示,你點(diǎn)我嘎哈: btn變量:事件...