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  • 回顧2021境蔼,年終總結(jié)

    目標(biāo)回顧 回想了一下2021年非驮,我并沒有為自己設(shè)定一些明確的目標(biāo)畦徘,如果有纤掸,那就是“穩(wěn)步的學(xué)習(xí)和前進(jìn),證明自己的價值”鸽捻,只能算是一個模糊的目標(biāo)吧呼巴。 在路哥建議我寫年終總結(jié)之前泽腮,...

  • 在看錄屏插件的時候看到了博主的相關(guān)文章碧磅,十分收益碘箍。也在微信上關(guān)注了,還木有收到回復(fù)鲸郊。想問下要如何獲取更改后的插件丰榴。我的qq是 2313286667 ??

    Unity插件(一) ------ 移動平臺后臺下載BackgroundDownload

    Unity 針對移動平臺后臺下載的官方插件BackgroundDownload : https://blog.csdn.net/u010019717/article/deta...

  • 在5.6下using Assets會報錯。audio.XX也沒辦法了节值,樓主已經(jīng)解決了么

    unity www讀取本地視頻和外部視頻

    using System.Runtime.InteropServices;using UnityEngine;using System.Collections;using A...

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    客戶端與后端交互

    很高興來到這一步绒北,準(zhǔn)備了那么久,我們迎來了正式后端編碼階段察署,對于做前端的同學(xué)這是一個相當(dāng)煎熬的過程闷游,廢話少說,趕緊開始贴汪。 回到上篇文章脐往,我說過我們的編寫的服務(wù)端代碼都放在ga...

  • 感謝啊,現(xiàn)在正在研究這個扳埂,down下來研究下~~

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  • 想咨詢個問題毫目。我集成的是easyAR喷斋,會報valueForUndefineKey "unityController"的錯誤,其中unityController是在appDelegate中定義的UnityAppController蒜茴。請問要怎么解決這個問題

    將成型的iOS工程嵌入到u3d工程中

    一星爪、合并iOS工程和u3d工程 1、一個U3d導(dǎo)出的Xcode工程Unity-iPhone粉私,單獨編譯運行OK2顽腾、一個iOS工程ARHere,單獨編譯運行OK3诺核、打開終端cd ...

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