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  • 回顧2021为朋,年終總結(jié)

    目標(biāo)回顧 回想了一下2021年委粉,我并沒有為自己設(shè)定一些明確的目標(biāo),如果有完域,那就是“穩(wěn)步的學(xué)習(xí)和前進(jìn)赘来,證明自己的價(jià)值”,只能算是一個(gè)模糊的目標(biāo)吧呛梆。 在路哥建議我寫年終總結(jié)之前锐涯,...

  • 在看錄屏插件的時(shí)候看到了博主的相關(guān)文章升薯,十分收益。也在微信上關(guān)注了击困,還木有收到回復(fù)涎劈。想問下要如何獲取更改后的插件。我的qq是 2313286667 ??

    Unity插件(一) ------ 移動平臺后臺下載BackgroundDownload

    Unity 針對移動平臺后臺下載的官方插件BackgroundDownload : https://blog.csdn.net/u010019717/article/deta...

  • 在5.6下using Assets會報(bào)錯顽照。audio.XX也沒辦法了,樓主已經(jīng)解決了么

    unity www讀取本地視頻和外部視頻

    using System.Runtime.InteropServices;using UnityEngine;using System.Collections;using A...

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    客戶端與后端交互

    很高興來到這一步,準(zhǔn)備了那么久代兵,我們迎來了正式后端編碼階段尼酿,對于做前端的同學(xué)這是一個(gè)相當(dāng)煎熬的過程,廢話少說植影,趕緊開始裳擎。 回到上篇文章,我說過我們的編寫的服務(wù)端代碼都放在ga...

  • 感謝啊思币,現(xiàn)在正在研究這個(gè)鹿响,down下來研究下~~

    客戶端與后端交互

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  • 想咨詢個(gè)問題。我集成的是easyAR爬骤,會報(bào)valueForUndefineKey "unityController"的錯誤充石,其中unityController是在appDelegate中定義的UnityAppController。請問要怎么解決這個(gè)問題

    將成型的iOS工程嵌入到u3d工程中

    一霞玄、合并iOS工程和u3d工程 1骤铃、一個(gè)U3d導(dǎo)出的Xcode工程Unity-iPhone,單獨(dú)編譯運(yùn)行OK2坷剧、一個(gè)iOS工程ARHere惰爬,單獨(dú)編譯運(yùn)行OK3、打開終端cd ...

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