
目標(biāo)回顧 回想了一下2021年委粉,我并沒有為自己設(shè)定一些明確的目標(biāo),如果有完域,那就是“穩(wěn)步的學(xué)習(xí)和前進(jìn)赘来,證明自己的價(jià)值”,只能算是一個(gè)模糊的目標(biāo)吧呛梆。 在路哥建議我寫年終總結(jié)之前锐涯,...
在看錄屏插件的時(shí)候看到了博主的相關(guān)文章升薯,十分收益。也在微信上關(guān)注了击困,還木有收到回復(fù)涎劈。想問下要如何獲取更改后的插件。我的qq是 2313286667 ??
Unity插件(一) ------ 移動平臺后臺下載BackgroundDownloadUnity 針對移動平臺后臺下載的官方插件BackgroundDownload : https://blog.csdn.net/u010019717/article/deta...
在5.6下using Assets會報(bào)錯顽照。audio.XX也沒辦法了,樓主已經(jīng)解決了么
unity www讀取本地視頻和外部視頻using System.Runtime.InteropServices;using UnityEngine;using System.Collections;using A...
想咨詢個(gè)問題。我集成的是easyAR爬骤,會報(bào)valueForUndefineKey "unityController"的錯誤充石,其中unityController是在appDelegate中定義的UnityAppController。請問要怎么解決這個(gè)問題
將成型的iOS工程嵌入到u3d工程中一霞玄、合并iOS工程和u3d工程 1骤铃、一個(gè)U3d導(dǎo)出的Xcode工程Unity-iPhone,單獨(dú)編譯運(yùn)行OK2坷剧、一個(gè)iOS工程ARHere惰爬,單獨(dú)編譯運(yùn)行OK3、打開終端cd ...