unity每個項目都需要使用同一張圖的不同的分辨率 icon寻歧,這樣只要一個最大的分辨率圖片就可以了腰涧,需要使用的時候直接修改圖片的分辨率月弛,用完還可以刪除掉,是不是既方便又可以節(jié)...
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unity每個項目都需要使用同一張圖的不同的分辨率 icon寻歧,這樣只要一個最大的分辨率圖片就可以了腰涧,需要使用的時候直接修改圖片的分辨率月弛,用完還可以刪除掉,是不是既方便又可以節(jié)...
1.Camera ClearFlags 千萬別選 DontClear 2.代碼中空的Update也是消耗性能的 應當清理掉 3.在Update使用的東西,能緩存的盡量緩...
這次效果制作主要學習了Value Noise的活用以及使用腳本處理屏幕后期效果糠馆。 大致步驟是:首先用一個新的相機(注:已使用Command Buffer,現(xiàn)在只需要主相機)使...
在Unity中可以通過#pragma multi_compile或者#pragma shader_feature指令來實現(xiàn)著色器多樣化。 在運行時系忙,相應的著色器變體...
官網(wǎng)鏈接:http://zh.esotericsoftware.com/spine-tips#7-holdingweapon?tdsourcetag=s_pcqq_aioms...
在簡書上整理一個與 Unity 有關的一系列 GitHub 倉庫惠豺,希望能幫助到有心人银还。 1. 為什么 GitHub? 老板總是說:面向產(chǎn)品編程 , 按老板的想法就是快速出結果...
1.簡介 之前在Github上看到《無限城市的隨機程序化生成算法》,效果很驚艷,所以花了一些時間對這個項目源碼進行了學習,在此備忘和分享學習過程中的一些心得體會.在這個項目中...
開篇胡扯 之前在學習入門精要的時候,看到陰影部分各種名字超長的內置宏和看不明白的采樣方式就想直接跳過這一章了(當時想的是洁墙,反正用到的時候把這些內置宏復制一遍出來就可以了...