2D / 3D搖桿控制角色移動(dòng)(原理講解 + 源碼分享)CocosCreator 源碼在末尾 前言 一年前我在Cocos論壇發(fā)了一篇封裝2D搖桿的文章,因?yàn)閷?duì)角色移動(dòng)和轉(zhuǎn)向這...
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最終目標(biāo) 文末有源碼本文講的基礎(chǔ)一點(diǎn),可能有些啰嗦,大佬輕噴。 數(shù)學(xué)概念 下面要引入兩個(gè)數(shù)學(xué)概念巩剖,一個(gè)是正弦余弦和正切,一個(gè)是角度制和弧度制 正弦 余弦 正切 如圖,在Rt△...