【前言】 上一篇《Substance Designer 學習筆記之一 :解惑》文章洋洋灑灑寫了不少,都沒有涉及Substance Designer的界面和工作流程爷辙。這...
【前言】 上一篇《Substance Designer 學習筆記之一 :解惑》文章洋洋灑灑寫了不少,都沒有涉及Substance Designer的界面和工作流程爷辙。這...
該文章為吃貨傳說原創(chuàng)杂腰,轉載請注明出處蟹腾。 在上一篇文章《(1)[UE4]使用Windows PC打包iOS App》中我們知道了如何使用Windows PC把一個純藍圖且不使用...
該文章為吃貨傳說原創(chuàng)默终,轉載請注明出處兼蜈。 突然想起來自己是一個從來沒開發(fā)過任何產品的Apple Developer历等,所以就瞎折騰想把一個做的UE4小項目發(fā)布到自己的iPhone...
Assets Assets文件夾是unity項目中放置游戲資源的主文件夾妇智。該文件夾中的內容將直接反應在編輯器的Project視口中滥玷。許多系統(tǒng)API基于該文件夾氏身。 與腳本編譯順...
威鋒網是國內第一Apple互動媒體。4月26日惑畴,威鋒網新聞報道了我(沙地人)在ipad上繪畫的情況蛋欣。全文如下: 原標題:與iPad一起的繪畫生活 因“鋒”而結識的緣分 這兩天...
Why Bothers? 為什么已經有ShaderForge這種可視化Shader編輯器桨菜、為什么Asset Store已經有那么多炫酷的Shader組件可下載豁状,還是有必要學些...
相關參考: Pekelis et al. 2015, "A Data-Driven Light Scattering Model for Hair" Marschner et...
實現思路: 拋物線位移分為三部分來說 1.拋物線射線檢測2.繪制拋物線3.移動角色控制器 API提示【拋物線碰撞檢測】 拋物線可以被分解成線段,即將連續(xù)的點用線段首尾相連表示...