近期也完成了我的第一張場景渲染作品,也是邊學邊做,過程中碰到了也解決了很多問題挣棕。在這里將一些經(jīng)驗分享給大家,也是想到哪里寫到哪里禾乘,既對自己進行一個總結渊胸,也希望能對小伙伴們有一...

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本期和大家分享一款雕刻層插件【SculptLayers】它帶來了類似于Photoshop的圖層功能瞬铸,彌補了目前Blender雕刻的一些不足斯撮,讓我們有了更多的發(fā)揮空間 接下來我...
本期分享一個小技巧帕膜,有時我們在網(wǎng)上下載的模型,它的旋轉(zhuǎn)屬性是被應用過的溢十。又或者是自己制作過程中不小心將物體的旋轉(zhuǎn)應用掉了垮刹,應該如何進行重置呢
本期分享一個特別實用的建模小技巧,也是最近在工作學習到张弛,并且大量使用的一個小方法危纫。堪稱硬表面偷懶神技乌庶,效果也是非常的拔群。在網(wǎng)上進行了相應的搜索契耿,可惜沒有找到相關的教程瞒大。 有...
本期和大家聊一下Bledner切變工具的使用方法 當然說了這么多,實際情況下應該怎么應用呢酗电?我們在硬表面建模的情況下也會經(jīng)常使用到切變工具魄藕。