大佬之前的中文是自己翻譯的嗎?以后還會(huì)繼續(xù)更新TD相關(guān)的文章嗎
COMPs元件的應(yīng)用Object Components (3D objects for rendering) Ambient Light COMP Blend COMP Bone COMP Ca...
1.| Movie File In | 導(dǎo)入電影模孩,靜止圖像或一系列靜止圖像琳要。相關(guān)元件 | Video Device In, Movie File Out | 視頻設(shè)備輸入衫嵌,電...
我現(xiàn)在的工作一開(kāi)始也是交互設(shè)計(jì)師,然后現(xiàn)在卻做著3D的設(shè)計(jì)??
【交互】項(xiàng)目總結(jié)——醫(yī)療大數(shù)據(jù)應(yīng)用平臺(tái)設(shè)計(jì)沒(méi)錯(cuò)辩诞,其實(shí)我是個(gè)正兒八經(jīng)的交互設(shè)計(jì)師啊,3D是不完全業(yè)余愛(ài)好纺涤。我自己也覺(jué)得突然插進(jìn)來(lái)一篇跟交互有關(guān)的文章有點(diǎn)突兀译暂?所以寫(xiě)好了很久都默默沉睡在編輯欄抠忘,因?yàn)橐恍┨厥庑枰罱艣Q定...
【引言】 好久沒(méi)有寫(xiě)XPRESSO文章了荧嵌,是因?yàn)樘鞖馓珶岬木壒省?這幾天下雨,天氣涼爽砾淌,心情也好了啦撮,接著寫(xiě)一篇有關(guān)《控制曲線》的文章。 對(duì)于一條曲線汪厨,如何更好地控制它赃春,有好多...
本篇講解Toon shader剩下的9+1組參數(shù):Base/ Specular/ Stylized highlight/ Rim lighting/ Transmission...
該說(shuō)的廢話上一篇已經(jīng)說(shuō)過(guò)了,這里就直接上干貨劫乱。前部分講解參數(shù)织中,后部分演示實(shí)例。 Edge 默認(rèn)處于啟用狀態(tài)衷戈,關(guān)閉時(shí)當(dāng)然就是不顯示Edge狭吼。 Edge 【Edge】控制是否啟用...
【引言】 通過(guò)上一篇的講解,希望能夠帶領(lǐng)CG人進(jìn)入圖形化編程領(lǐng)域殖妇。三維軟件在模擬物質(zhì)世界的運(yùn)動(dòng)和相互聯(lián)系規(guī)律時(shí)刁笙,利用腳本語(yǔ)言要比“傳統(tǒng)的K幀”和“應(yīng)用動(dòng)力學(xué)模擬”制作...
@卜噪大仙 好的謝謝前鹅。昨天試成功了
Arnold for C4D 05【燈光詳解(上)】本篇教程我們來(lái)討論Arnold燈光及照明技術(shù)摘悴,其他教程可到主頁(yè)查看。教程不定期更新舰绘。 Arnold燈光種類 Arnold有多種燈光類型: Cylinder_light(圓柱形...
請(qǐng)問(wèn)大仙 那種閃爍的燈光怎么做呢
Arnold for C4D 05【燈光詳解(上)】本篇教程我們來(lái)討論Arnold燈光及照明技術(shù)蹂喻,其他教程可到主頁(yè)查看。教程不定期更新捂寿。 Arnold燈光種類 Arnold有多種燈光類型: Cylinder_light(圓柱形...
大仙講下C4D動(dòng)效吧
Arnold for C4D 26 【終章 Ⅲ】Arnold Volume本篇主題:如何在C4DtoA中渲染體積對(duì)象(Volume) 之前在講著色器的時(shí)候者蠕,講過(guò)跟Volume(體積)相關(guān)的參數(shù)窃祝,本篇跟之前會(huì)有交叉的地方,但是需要注意的是踱侣,這里用到的...
本篇主題:如何在C4DtoA中渲染體積對(duì)象(Volume) 之前在講著色器的時(shí)候粪小,講過(guò)跟Volume(體積)相關(guān)的參數(shù),本篇跟之前會(huì)有交叉的地方抡句,但是需要注意的是探膊,這里用到的...
自學(xué)阿諾德,看了這個(gè)知道了好多不知道的 大仙太棒啦
Arnold for C4D 08【材質(zhì)(二)】Bump/Normal map/Subdivision/Displacement mappingBump mapping 凹凸貼圖 利用凹凸貼圖可以模擬不完美表面待榔,比如凹痕逞壁、劃痕等。與置換貼圖不同锐锣,凹凸貼圖并不會(huì)改變幾何體的結(jié)構(gòu)腌闯,只是在視覺(jué)上進(jìn)行模擬; 有兩種模式:bu...
Bump mapping 凹凸貼圖 利用凹凸貼圖可以模擬不完美表面雕憔,比如凹痕姿骏、劃痕等。與置換貼圖不同斤彼,凹凸貼圖并不會(huì)改變幾何體的結(jié)構(gòu)分瘦,只是在視覺(jué)上進(jìn)行模擬; 有兩種模式:bu...