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  • D20游戲私設(shè):財(cái)富系統(tǒng)調(diào)整

    財(cái)富值類似角色技能,其等級(jí)衡量角色的財(cái)政狀況,最小為0趣竣。 角色起始財(cái)富值=5+角色等級(jí)/2,依據(jù)劇情調(diào)整棍掐。 購物 投擲1D20 +角色的財(cái)富值 ...

  • D20游戲私設(shè):健康規(guī)則(替代HP系統(tǒng))

    目標(biāo):用攻防雙方交替檢定取代攻擊檢定和傷害投骰均由攻擊方執(zhí)行贴铜,防守方只能消極等待結(jié)果的規(guī)則腊敲,改善生命值體系難以兼顧簡易性和策略性的情況氓扛。 方案:...

  • D20游戲私設(shè):技能

    D&D 3R官方的技能規(guī)則導(dǎo)致過多的人物卡內(nèi)容和跑團(tuán)時(shí)間被浪費(fèi)在技能點(diǎn)的分配上枯芬,本職技能列表這個(gè)設(shè)定也沒發(fā)揮好 欲簡化流程,用以下的變體規(guī)則取代...

  • John Conway的啟發(fā)

    以下是一位同好在撰寫紀(jì)念John Conway的文章時(shí)提出的疑問: Conway十三進(jìn)制函數(shù)會(huì)涉及一個(gè)實(shí)數(shù)十進(jìn)制表示中1是否只出現(xiàn)有限次的問題幢尚。...

  • 邏輯深度的量化研究

    給定自然數(shù)破停,令表示數(shù)據(jù)的Kolmogorov復(fù)雜度翅楼,若長度不大于的程序均無法用少于步的運(yùn)行生成尉剩,則稱的最大值為在顯著因子下的邏輯深度。 令代表任...

  • 參數(shù)值的信息量

    令代表隨機(jī)變量的觀測(cè)值毅臊,香農(nóng)信息論告訴我們:該觀測(cè)值的信息量為理茎。然而,在統(tǒng)計(jì)學(xué)中概率分布往往是未知的,特別地皂林,當(dāng)分布含未知參數(shù)時(shí)朗鸠,不同的參數(shù)值...

  • 逆轉(zhuǎn)箭頭

    設(shè)元胞自動(dòng)機(jī)(CA)運(yùn)行第i步的位形為,若位形中只包含0和1兩種元胞础倍,則任一迭代規(guī)則都可以改成可逆的元胞自動(dòng)機(jī)規(guī)則烛占,方法如下: 式中XOR為逐位...

  • 可計(jì)算的估計(jì)量

    滿足Le Cam卷積定理前提的概率分布族稱為正規(guī)參數(shù)族(Regular parametric family),囊括了大多數(shù)參數(shù)統(tǒng)計(jì)學(xué)常用的分布...

  • 代數(shù)角度的不可壓縮性

    前作已經(jīng)談過用整系數(shù)多項(xiàng)式作為實(shí)數(shù)版圖靈機(jī)的參照標(biāo)準(zhǔn)沟启,在這基礎(chǔ)上我們不妨考慮實(shí)數(shù)版的算法信息論忆家。離散版本的算法信息論認(rèn)為:設(shè)有通用圖靈機(jī)U與長度...

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