學(xué)習(xí)心得: 凹凸的強度控制的好不好直接影響到材質(zhì)質(zhì)感的表現(xiàn)。 學(xué)習(xí)疑問: 每次測試3000大圖,次數(shù)也是大圖的參數(shù)详恼,區(qū)域渲染測試局部的凹凸都是模糊不清,完全看不出任何效果引几,仍...
學(xué)習(xí)心得: 有色昧互、拉絲、磨砂金屬都是相通的伟桅,而透明敞掘、磨砂、有色楣铁、花紋玻璃也是相通的玖雁,石材和陶瓷的調(diào)法也是非常接近,測試出適當(dāng)?shù)陌纪垢峭螅\用好黑白遮照控制的做舊效果赫冬,再多加練習(xí),...
學(xué)習(xí)心得: 其實各種磚墻溃列、木飾面以及水泥肌理墻的原理都跟接近劲厌,區(qū)別在于做舊的效果和反射、磨砂程度不一樣听隐,掌握好原理补鼻,通過不同的場景多加練習(xí),自然融會貫通雅任。
復(fù)合木地板比實木地板簡單多了风范,只要通過數(shù)值運用貼圖把控好反射和磨砂的比例以及凹凸的質(zhì)感就好了,再結(jié)合合成來做舊椿访,省去了實木地板每一塊的漫反射紋理乌企、反射虑润、明暗成玫、凹凸都有變化的復(fù)...
這次學(xué)的實木地板相比上一次更復(fù)雜了,為了讓地板的縫隙和木地板中間都有變化拳喻,在漫反射哭当、反射以及凹凸都大量使用了合成,疊加了兩層做舊的效果冗澈,讓整個實木地板無論是中間還是邊緣以及縫...
木紋材質(zhì)學(xué)習(xí)心得: 木紋材質(zhì)用AO表現(xiàn)的難度并不大钦勘,只是橫豎面紋理的方向性不一致的時候需要在給完UVW之后轉(zhuǎn)為多邊形再在面的層面里單獨選擇方向不一致的面再給一次UVW,如果恰...
學(xué)習(xí)心得: 這個皮革材質(zhì)為了還原最真實的質(zhì)感而運用了雙層AO的調(diào)法亚亲,第一次培訓(xùn)時還不理解彻采,而現(xiàn)在明白一層控制內(nèi)縫一層控制外縫的原理腐缤。而且為了讓質(zhì)感表現(xiàn)得更加真實,反射和凹凸都...
學(xué)習(xí)心得: 高級絨布面料的材質(zhì)調(diào)法是繼雙層AO皮革紋理第二大難度的重點材質(zhì)表現(xiàn)肛响,再一次參加培訓(xùn)岭粤,通過大量的練習(xí)和重播視頻,明白高級絨布的原理后特笋,盡管添加再多的圖層都很容易理解...
學(xué)習(xí)心得:今天再重新整理了貼圖的原理 合成材質(zhì)和混合材質(zhì)都可以很好的把兩種質(zhì)感疊加在一起剃浇,通過黑白遮照將兩種不同效果的材質(zhì)更自然的融合在一起。顏色校正可以直接在3D材質(zhì)...
學(xué)習(xí)心得: 今晚直播主要講了貼圖原理:重點是絨布地毯運用的合成猎物、幾種效果的混合虎囚、顏色校正、衰減蔫磨、細胞和漸變在凹凸的用法淘讥,以及多維子表達的復(fù)合木地板,邊紋理和AO可以優(yōu)秀地解決...
第二天學(xué)習(xí)心得: 今天跟隨老大總結(jié)了構(gòu)圖的要點和注意事項嫉嘀,以及燈光思路和如何布光。從幾年前剛接觸3D的時候開始就被老大灌輸這套打燈思路魄揉,所以直到現(xiàn)在我都是按著先從環(huán)境光到人工...
第一天學(xué)習(xí)心得: 昨天聽了直播課后溫故而知新剪侮,學(xué)習(xí)了CR面板設(shè)置,光暈的控制洛退,CR相機的打法以及打CR陽光和圓盤燈的方法瓣俯。重點是HDRI環(huán)境背景和CRsky的對比,個人覺得H...
學(xué)習(xí)心得:皮革跟絨布相比袜漩,雖然雙層AO沒有合成材質(zhì)難绪爸,但是對雙層AO的使用還是不太理解 學(xué)習(xí)疑問: 1. 雙層AO里面最大距離的值是控制使用黑白貼圖的占比嗎? 2. 最大距離...
一宙攻、 第一階段學(xué)習(xí)心得:CR果然比VR要便捷奠货、省時多了。先從燈光說起座掘,渲染面板和燈光參數(shù)都非常簡潔递惋,省去了以前VR繁雜的設(shè)置柔滔。只要放好燈光的位置,調(diào)好色溫萍虽,其他所有燈光的亮度...