XYZ模型是什么 CIE 1931 XYZ色彩空間(也叫做CIE 1931色彩空間)是其中一個(gè)最先采用數(shù)學(xué)方式來(lái)定義的色彩空間[https://zh.wikipedia.or...
XYZ模型是什么 CIE 1931 XYZ色彩空間(也叫做CIE 1931色彩空間)是其中一個(gè)最先采用數(shù)學(xué)方式來(lái)定義的色彩空間[https://zh.wikipedia.or...
常見(jiàn)顏色空間 color model & color space 我們每天說(shuō)的RGB节预,這個(gè)稱(chēng)呼嚴(yán)格來(lái)講應(yīng)該歸屬于color model胧奔,而不是color space勺馆。這里我們...
終端安裝anaconda-clean 刪除所有與 Anaconda 有關(guān)的文件與目錄 第 2 步中的Anaconda-Clean會(huì)創(chuàng)建所有可能被刪除的文件和目錄的備份誉己,該備份...
一、什么是測(cè)光 我們所看到的,不是物體本身,而且這個(gè)物體上反射出來(lái)的光盛撑,我們想要看東西,我們的眼睛就需要接受這個(gè)光捧搞,同理抵卫,相機(jī)想要拍出照片,也需要接收這個(gè)光胎撇。人眼是可以自動(dòng)調(diào)...
早就聽(tīng)過(guò)大名鼎鼎的 OpenGL介粘,卻遲遲沒(méi)有實(shí)踐學(xué)習(xí),有些慚愧晚树。今天開(kāi)始通過(guò)實(shí)踐+博文方式學(xué)習(xí)掌握 OpenGL姻采。此文對(duì)于 OpenGL 的學(xué)習(xí)分為以下部分: OpenGL ...
① 卡頓分析與布局優(yōu)化 人眼與大腦無(wú)法感知超過(guò)60fps畫(huà)面更新。所以app的性能目標(biāo)保持60fps题涨。換算后就是1000/60 = 16 ms/幀 的刷新率 如果某個(gè)界面操作...
為什么有這本書(shū) 大神寥寥幾句就闡明了本書(shū)起源,點(diǎn)明CIQB在這個(gè)時(shí)代發(fā)展背景下變得很重要——ESSENTIAL! In 1999, digital cameras were ...
離屏渲染應(yīng)該是所有iOS開(kāi)發(fā)者繞不開(kāi)的話(huà)題闰渔,關(guān)于離屏渲染的文章也有很多席函。objc.io 的文章繪制像素到屏幕上說(shuō)過(guò):一般情況下,你需要避免離屏渲染冈涧,因?yàn)檫@是很大的消耗茂附。直接將...
這篇文章主要分下面幾點(diǎn)來(lái)展開(kāi)講解:1)Android 最新Camera 整體框架;2)Android Camera2 和HAL3 的基本了解营曼;3)Camera2 介紹;(本文...
前言 組件化技術(shù),在 Android 開(kāi)發(fā)中有著舉足輕重的作用荞胡。 隨著時(shí)間推移妈踊,軟件項(xiàng)目很多都會(huì)變得越來(lái)越龐雜。此時(shí)泪漂,采用組件化技術(shù)廊营,對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行改造歪泳,是一種較優(yōu)的方案。 談?wù)?..
一露筒、Camera2 的主要成員 CameraManager夹囚、CameraDevice、CameraCharacteristics邀窃、CameraRequest與CameraRe...
1.Gaussian Convolution P : 中心位置可以看出q點(diǎn)的像素值的權(quán)重是以高斯函數(shù)定義的where σ is a parameter defining t...
Abstract: 圖像分析和增強(qiáng)任務(wù)荸哟,例如色調(diào)映射,彩色化瞬捕,立體聲深度和照相蒙太奇鞍历,通常需要計(jì)算像素網(wǎng)格上的解(例如,用于曝光肪虎,色度劣砍,視差,標(biāo)簽)扇救。 計(jì)算和存儲(chǔ)器成本通常要...
1內(nèi)購(gòu)所需要的資料整理總結(jié) 思維導(dǎo)圖 重點(diǎn)總結(jié): 1.獲取內(nèi)購(gòu)列表(從App內(nèi)讀取或從自己服務(wù)器讀妊盖弧) 2.App Store請(qǐng)求可用的內(nèi)購(gòu)列表 3.向用戶(hù)展示內(nèi)購(gòu)列表 4....