240 發(fā)簡信
IP屬地:廣東
  • Resize,w 360,h 240
    unity 優(yōu)化

    游戲上線前需要做一次整體的性能優(yōu)化、檢測。很多時候優(yōu)化大同小異曙痘。記錄一下引几,以防后面其他項目做檢測時漏掉泳赋。 工具相關 使用 apksinger 代...

  • C# 多線程

    原文地址:Threading in C# part 1 : 概念 當線程開始執(zhí)行(thread.Start())裳仆,線程IsAlive屬性為tru...

  • C#弱引用(WeakReference)

    原文地址 :Part 1: Prefer WeakReference<T> to WeakReferencePart 2: Short vs. ...

  • 游戲數(shù)學2(幾何篇)

    幾何圖元 表示方法 多邊形 幾何檢測 最近點 相交檢測

  • 游戲數(shù)學

    坐標系 右手坐標系:3d max 左手坐標系:Unity敲才、Unreal 參考鏈接: 理解Unity3D中的四種坐標體系 向量 向量點乘 向量叉乘...

  • Resize,w 360,h 240
    Unity學習資料整理

    Unity 中文手冊 中文文檔 國外博客: C# and Shader Tutorials for the Unity Engine注:建議動手...

  • 《Flask Web開發(fā)》 讀書筆記

    github隨書demo 處理 URL 和函數(shù)之間關系的程序稱為路由拒炎。 Flask 使用上下文臨時把某些對象 變?yōu)槿挚稍L問(避免大量可有可無的...

  • laya ui 中已經處理了的那些事

    銷毀組件時進行事件移除 UIGroup 對 ISelect 組件進行選中狀態(tài)切換 List 中支持分頁 銷毀時進行事件移除 node.as : ...

  • Resize,w 360,h 240
    laya 2D 游戲場景中物體的動態(tài)層級

    問題 laya中如何實現(xiàn)動態(tài)游戲物體的前后遮擋 概述 如上圖挪拟,場景中根據(jù)角色Y坐標,動態(tài)調整物體層級 層級管理器 實現(xiàn) 將 動態(tài)層級的游戲物體 ...

亚洲A日韩AV无卡,小受高潮白浆痉挛av免费观看,成人AV无码久久久久不卡网站,国产AV日韩精品