其他的使用 其他的使用方式參見官方實例如下: 其他使用方式的文檔說明: 操作符 支持的操作符有:+盼砍,-尘吗,*浇坐,/睬捶,==,一元-近刘,<,<=觉渴, %酗宋,[] 參數(shù)帶默認值的方法 和C#...
其他的使用 其他的使用方式參見官方實例如下: 其他使用方式的文檔說明: 操作符 支持的操作符有:+盼砍,-尘吗,*浇坐,/睬捶,==,一元-近刘,<,<=觉渴, %酗宋,[] 參數(shù)帶默認值的方法 和C#...
一旨涝、NGUI – UIRoot (窗口) NGUI對于每一個UI場景蹬屹,都是以一個UIRoot為UI游戲?qū)ο髽涞母腢IRoot游戲?qū)ο蟮膶傩灾挥?個,分別是縮放規(guī)則白华,手動高度...
一、簡介 以前一直以為Unity編輯器開發(fā)很復雜厦取,很難。但是自學了一天之后管搪,慢慢的將一些腳本用Editor來進行封裝虾攻,發(fā)現(xiàn)在整體開發(fā)上會方便很多铡买,很多數(shù)據(jù)霎箍、參數(shù)可以進行靈活查...
visual studio code 聯(lián)調(diào)lua 開發(fā)準備: 1.下載vscode:vscode下載 2.下載luaide插件:luaide 3.安裝: 主界面(資源管理區(qū)、...
前言 但凡是涉及到怪物AI邏輯這一部分塘慕,無非是 索敵—>尋路—>戰(zhàn)斗嘛筋夏,這次是說索敵這一塊 簡單粗暴點的話,當玩家離怪物一定的距離就令怪物走向玩家就好了条篷,但這顯得有點蠢 我們...
排序的相關(guān)概念 排序的分類 根據(jù)在排序過程中帶排序的記錄是否全部被放置在內(nèi)存中摊鸡,排序分為:內(nèi)排序外排序 1.內(nèi)排序 內(nèi)排序是在排序整個過程中绽媒,帶排序的所有記錄全部放置在內(nèi)存中...
目錄本次給大家介紹的是我收集以及自己個人保存一些.NET面試題第二篇簡介1.接口2.您在什么情況下會用到虛方法或抽象類免猾,接口是辕?3.重載(Overload )和覆寫(Overr...
學習了
Unity:優(yōu)化深入淺出聊Unity3D項目優(yōu)化:從Draw Calls到GC - 文章 - 伯樂在線 看看優(yōu)化需要從哪里著手猎提? 匹夫印象里遇到的童靴获三,提Unity3D項目優(yōu)化則必提Draw...
原文地址 http://www.fx114.net/qa-75-172454.aspx 使用Profiler工具分析內(nèi)存占用情況 System.ExecutableAndD...
unity版本:unity 5.4.3f1 xcode版本:xcode 8 一夯接、導出unity項目 1.File->Build Settings->ios->Switch p...
前言 Let'Go 1,如何避免點擊UI按鈕時穿透盔几,同時觸發(fā)了相同位置場景模型的點擊事件的情況晴弃? 答:方法一 : 打開NGUI——Open——CameraTools,把里面的...