每次回來去隔壁大媽家玩,大媽和她女兒都會對我說一些我家的事涣觉,要不就是他們?nèi)绾螏土宋覌尮蠛痪褪墙忉屨`會列肢。這次回來恰画,說我媽上次趕著賣菜,但是車鑰匙找不到了瓷马。然后到她家問她...
每次回來去隔壁大媽家玩,大媽和她女兒都會對我說一些我家的事涣觉,要不就是他們?nèi)绾螏土宋覌尮蠛痪褪墙忉屨`會列肢。這次回來恰画,說我媽上次趕著賣菜,但是車鑰匙找不到了瓷马。然后到她家問她...
首先楞卡,我們來繪制一個3D圖形“甜甜圈”霜运,示例程序運行效果如下: 咋看,似乎沒什么問題蒋腮。但當(dāng)我們試著向右旋轉(zhuǎn)它的時候淘捡,會出現(xiàn)以下問題: 其實, 這個“甜甜圈”是由很多個三角形組...
接上篇OpenGL深度測試已經(jīng)明白處理前后重疊造成缺口問題的解決方案是使用深度測試 glEnable(GL_DEPTH_TEST),這樣渲染器就能識別哪面是正面哪面是背面從而...
閱讀了該系列之前幾篇文章,相信大家已經(jīng)對OpenGL渲染流程和基本概念有了一個大致的了解, 這里提醒大家,很多名詞和函數(shù), 可以點進去看下源碼是怎么寫的,另外基本概念切勿死記...
前言 期待您移步上篇:OpenGL筆記三:固定管線著色器和基本圖元 渲染過程中可能產(chǎn)?的問題:在繪制3D場景的時候,我們需要決定哪些部分是對觀察者 可?見的,或者哪些部分是對...
上篇文章提到了 深度測試 可以解決隱藏面消除。這次來深入理解一下深度測試宦棺,以及深度測試帶來的問題和解決方法:多邊形偏移瓣距、顏色混合等技巧 一、深度測試 上篇文章提到代咸,由于兩個正...
什么是深度? 深度其實就是該像素點在3D世界中距離攝像機的距離蹈丸,即Z值。 什么是深度緩沖區(qū)? 深度緩存區(qū),就是一塊內(nèi)存區(qū)域,一般由窗口管理系統(tǒng)GLFW創(chuàng)建,專門存儲著每個像素...
OPengl的渲染流程是先全部設(shè)置好數(shù)據(jù)和狀態(tài)逻杖,GL_MODELVIEW是將當(dāng)前要變換的空間向量和模型視圖矩陣當(dāng)前最頂矩陣(會乘以投影矩陣得最終變換矩陣)關(guān)聯(lián)存儲好包括狀態(tài)設(shè)...
版本記錄 前言 OpenGL 圖形庫項目中一直也沒用過够话,最近也想學(xué)著使用這個圖形庫蓝翰,感覺還是很有意思,也就自然想著好好的總結(jié)一下女嘲,希望對大家能有所幫助畜份。下面內(nèi)容來自歡迎來到O...
一.深度 所謂深度愕鼓,就是在openGL坐標(biāo)系中钙态,像素點Z坐標(biāo)距離攝像機/觀察者的距離。攝像機可能放在坐標(biāo)系的任何位置菇晃,那么册倒,就不能簡單的說Z數(shù)值越大或越小,就是越靠近攝像機谋旦。...