單例模式(上)和 工廠模式 大家好,我是北京菜鳥在線的范老師青自,主講 unity3d 。講師驱证。今天給大家講的是單例模式和工廠模式 一:新創(chuàng)建一個(gè)場(chǎng)景延窜,創(chuàng)建一個(gè)國王Cube, N...
簡(jiǎn)單版本效果如下 原理使用法線貼圖扭曲透明顏色貼圖的uv值Shader 代碼1 surface版本 shader代碼: surface版本目前還有問題,在編輯視圖里面結(jié)果是對(duì)...
(a and b) or c a 為條件語句 true或者false 當(dāng)a為true則把b賦給value抹锄,當(dāng)a為false則把c賦給value 邏輯運(yùn)算符跳轉(zhuǎn)地址 ↑如果邏輯...
Lua邏輯運(yùn)算符 邏輯運(yùn)算符認(rèn)為false和nil是假(false)逆瑞,其他都為真,0也是true. Lua和C#邏輯運(yùn)算符的異同 CSharp### 我們都知道c# a&&b...
利用對(duì)象池發(fā)射子彈(自創(chuàng)) 一:創(chuàng)建一個(gè)新的場(chǎng)景伙单,隨便創(chuàng)建一個(gè)物體获高,在這個(gè)物體上添加控制代碼:控制這個(gè)物體前后左右,旋轉(zhuǎn)方向车份。代碼如下: using UnityEngine;...
大家好谋减,我是菜鳥在線的然哥牡彻。從今天開始扫沼,我將帶大家學(xué)習(xí)課程的重點(diǎn)之一——Shader。Shader中文名“著色器”庄吼,是三維計(jì)算機(jī)圖形學(xué)最核心的知識(shí)點(diǎn)缎除,也是眾多Unity老手難...
1.打開官方網(wǎng)站 http://www.lua.org/ 2.點(diǎn)擊get started 按鈕進(jìn)入 3.點(diǎn)擊 LuaDist 按鈕 4.點(diǎn)擊 Windows x86 5.將下...
本教程是關(guān)于一個(gè)Shader滿天飛的項(xiàng)目渐行,涉及到的知識(shí)點(diǎn)有: 攝像頭獲取 顏色過濾 多攝像頭圖像拼接 帶高度圖的調(diào)色板 像素捕捉定位 動(dòng)態(tài)水效果 燃燒融化效果 如果對(duì)圖形學(xué)吃...